Glavni Čete Razredi fantazijskih likov

Razredi fantazijskih likov

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasy-character-classes.pngVseh pet glavnih vlog ... in barda. Ryuji: Hej, počakaj! Ta kraj nas obravnava kot zabavo junakov RPG, kajne? Kaj pa, da se drug drugega odločamo za delovne ure? Veste, kot bojevnik in duhovnik in podobno!
Futaba: No, Joker je zagotovo junak. Queen's the Martial Artist. Mona bi bila čarovnica.
Ryuji: Kaj pa jaz?
Futaba: Ti si norček, Lobanja. Končano.
Ryuji: Jest- Počakaj, zakaj !?
Pomlad: Ali to pomeni, da bi bila moja služba direktor podjetja?
Ann: ... mislim, da o tem ne govorijo. - Persona 5 Strikers Oglas:

V RPG-ji Razred znakov je oznaka, ki določa igralčeve sposobnosti in slog boja (in odvisno od igre, morda celo njihov izvor, izobrazbo in domače območje), pogosto v obliki službe ali arhetipa. Razred znakov je opredeljen s sposobnostmi, ki jih daje znaku ?? kot taka sta dva različna znaka iz istega razreda teoretično zamenljiva, saj imata enak 'nabor moči' in lahko zaradi podobnih sposobnosti igrata enako vlogo v igranju. Vendar pa lahko sistemi razredov znakov prihajajo z različnimi stopnjami prilagajanja ?? od znakov določenega razreda dobesedno enako, kot da imajo toliko raznolikosti, da razred znakov niti ni več dober pokazatelj sposobnosti tega lika. Medtem ko je najpogostejši v domišljiji Igre vlog , so se v zadnjem času začeli pojavljati tudi v drugih žanrih, kot so igre s kartami in MOBA s.



Oglas:

Nekateri igralni sistemi na nek način omogočajo igralcem dvojni razred ali pa imajo bolj prilagodljiv sistem razredov. Včasih bo igralec lahko začel kot bolj splošen razred (»Moj lik je čarovnik«) in se specializiral za bolj določen razred (»Moj lik je ogenj čarovnik. '). Mnogi od njih so lahko razredi Prestige. Tudi obratno se lahko zgodi, če je znak večrazreden.

Trio Fighter, Mage, Thief zajema tri najosnovnejše arhetipe razredov znakov, ki služijo kot kategorije, na katerih temelji večina drugih razredov. Na tej strani naj bi našli nekaj najpogostejših tečajev borbe znakov v igrah - tako elektronskih kot pisala in papirja.



Glej tudi razrede skupnih znakov, pustolovec si ti, sistem delovnih mest, kvadratna dirka, okrogli razred in ekvivalenti sodobnega dneva in znanstvene fantastike RPG.


odpiranje / zapiranje vseh mapOglas:Borci Razredi borcev : Druga imena: Bojevnik , Vitez , Vojak . Eden izmed najbolj osnovnih razredov, Fighter daje poudarek moči in fizičnemu boju. Z bližnjim orožjem jim običajno primanjkuje dosega ali pa imajo le omejene možnosti napada, vendar se odlikujejo v boju s sovražniki v bližnjem boju, pri čemer imajo pogosto visoko HP, obrambno in napadalno sposobnost. V ekipni ali strankarski igri se ogrozijo na čelu skupine in prevzamejo glavno škodo, namenjeno njihovim manj trdnim tovarišem. Moč borca ​​povečuje najrazličnejša oprema, ki jo lahko uporabljajo, in ponavadi so sposobni opremiti najrazličnejše orožje in oklep, vključno s težkimi predmeti za druge razrede. Večinoma se Fighter šteje za privzeti razred 'heroja' in kot tak pogosto velja za dobro za začetnike. Nekatere različice razreda Fighter vključujejo:
  • Vitez : Druga imena: Kavalir (kadar Cavalier ni svoj ločen razred), Skrbnik , Sentinel . Vitez velja za nadgradnjo osnovnega borca. Morda bo lahko nosil večje, težje oklepe (vključno s ščitniki) in orožje, po možnosti žrtvovanje hitrosti v korist večje moči in obrambe. Vitez lahko pridobi tudi podporne sposobnosti, ki pomagajo varovati svoje zaveznike v zvezi s pogumom in viteštvom. Na primer; sposobnost zaščite skupine pred sovražnikovimi napadi ali drugačno sprejemanje zadetkov, namenjenih njihovim prijateljem, ukaz 'posmeh', ki sili sovražnike, da usmerja napade proti njim in stran od zaveznikov, ali sposobnost močnih protinapadov proti sovražnikom, ki jih ignorirajo . Vitezi bodo morda lahko uporabili Mounted Combat, če ni posebnega razreda Cavalier.
  • Bojevnik : Druga imena: Brute, Titan, Vanguard . Bolj žaljivo usmerjena splošna nadgradnja osnovnega borca, bojevnik poudarja vitezov poudarek na obrambi in podpori za surovo ofenzivno moč, pri čemer daje prednost velikemu, dvoročnemu orožju, ki ga lahko razbije naravnost skozi celoten del sovražnikov in težkem oklepu, ki nadomesti njihovo pomanjkanje. ščita, pa tudi izjemno moč, ki je potrebna za uporabo obeh. Bojevniki segajo od Nekvalificiranih, a Močnih surovcev do Močnih in Usposobljenih veteranov, pri čemer slednji še posebej poudarjajo počasne, metodične, a uničujoče močne napade razreda.
  • Swashbuckler : Druga imena: Ograjevalnik , Dvobojec . Borec, ki teži k lahkemu oklepu ali brez njega in ima raje okretnost, zvitost, drznost in tehnično spretnost kot samo silo. V svojih pasti je ponavadi lopov (čeprav ponavadi bolj razkošen kot subtilen) in se pogosto uporablja za vzbujanje arhetipa Rogue v igrah, kjer igrajo spretnosti in prikritost majhno vlogo ali pa je sploh ne. Verjetno privzeti razred za Hero, zlasti v JRPG in pustolovskih romanih po Alexandru Dumasu.
  • Paladin : Druga imena: Sveti vitez , Križar , Narava OpombaKadarkoli Templar ni svoj ločen razred, Inkvizitor . Paladin je borec z močjo svetlobe in zdravilne magije ter obrambnimi ljubitelji svojih zaveznikov. Njihova predanost bogu ali božanstvu jim daje različne molitve, zdravilne sposobnosti in čaranja na sveti podlagi, da zaščitijo sebe in druge. Seveda so neke vrste Čarobni vitez . Precej dobro znajo položiti tudi nemrtve, demone in druga tradicionalno zla nadnaravna bitja. Vendar pa imajo lahko vedenjske omejitve: nekateri nabori pravil nalagajo različne kazni za dejanja, ki so preveč oddaljena od Zakonito dobro , kar lahko privede do oslabitve sposobnosti, izgube sposobnosti ali včasih celo do popolne izločitve iz razreda 'Paladin'. Če nastavitev nima vedenjskih omejitev, ima lahko nižjo vzdržljivost ali hitrost, da uravna svoje čarovnije.
  • Temni vitez : Druga imena: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Vitez smrti . Razred Temni vitez je nasprotna številka Paladina, ki ima moč teme in pogosto nekromantične ali temno magično usmerjene sposobnosti, ki sovražnikom povzročijo veliko škodo, čeprav pogosto za ceno lastnega HP-ja. Morda imajo sposobnosti, ki znižujejo statistiko ciljev ali povzročajo tudi standardne učinke stanja. Kot nasprotje Paladinu lahko naredijo več škode sovražnikom, kot so angeli, vile ali druga tradicionalno dobra / sveta bitja, tudi če svetloba ni dobra ali pa so takšni sovražniki njihova največja slabost. Običajno ne trpijo zaradi vedenjskih omejitev Paladinov, razen če so dobesedni dvojniki Paladinov in se morajo temu primerno obnašati.
  • Zmajev vitez : Druga imena: Dragoon Opombačeprav je ta izraz prvotno pomenil vojaka, ki se je lahko boril na konjih ali kot pehota. Borec, ki izvira iz, zaposluje, ga poganja, ima v lasti ali je specializiran za lov na zmaje. Dragon Knight ima navadno različne sposobnosti, ki posnemajo ali so na nek način povezane z zmaji - sposobnost letenja ali skakanja v višino, dihanje ognja oz. vdirajo v njihove napade , in nanašanje dodatne škode zmajem so pogosti. Nekateri so zmožni krotiti ali trenirati zmaje (običajno bodisi velike, dovolj velike za vožnjo, bodisi manjše vrste / valilnice) ali pa se celo sami spremenijo v zmaja. Zdi se, da so povezani s sulicami za iz nekega razloga .
  • Barbar : Druga imena: Berserker , Divjak , Viking . Barbar je pasma borcev, ki je bolj osredotočena na škodo kot na obrambo. Upoštevajte, da v sistemih, kjer imajo Barbari normalno ali večjo fizično obrambo od običajne, na primer D&D, običajno nimajo nobene obrambe pred magijo. Pogosto je značilno, da nosijo manj oklepa, da so manj civilizirani in da lahko letijo v besni bes, ki poveča škodo ali jim omogoči, da naredijo več škode glede na to, kako poškodovani so.
  • Vitez pošasti : Povezan z Zmajskim vitezom in Barbarinom zgoraj ter Zverjo spodaj, Monster Knight združuje povečano moč pošasti / zveri ter viteški trening in orožje. Morda bodo lahko tudi izkoristili svoje osnovne pošastne instinkte, da bi pridobili več moči in divjosti, pogosto za ceno (bodisi da ogrozijo vas ali vaše zaveznike). Zmajski vitez, ki se lahko (v celoti ali delno) spremeni v zmaje, prekriva s tem. Če v igrah z več igralnimi dirkami obstaja ena od možnosti, da obstaja pošastna humanoidna dirka, jim to naredijo učenci razreda Knight.
  • Samuraji : Druga imena: Yojimbo , Kensai , Mojster orožja , Mirmidon . Samuraji nosijo manj oklepa kot običajni borci, zaradi česar imajo manj obrambnih sposobnosti. Na splošno imajo običajno dostop do Ki Manipulacije, večjo škodo ter večjo hitrost in mobilnost, skupaj s sposobnostmi, povezanimi s protinapadi, zaznavanjem skritih sovražnikov ali delovanjem, preden lahko njihovi nasprotniki ukrepajo. Nekateri samuraji znajo imeti meče in dolge loke (in občasno kopja), vendar se večina osredotoči na meč, razen vsega orožja. Na splošno omejeno na azijske nastavitve, lahko pa je zunaj njih pod bolj splošnimi imeni, kot je Mojster meča . Po junaku so samuraji razred, ki ima najverjetneje unikatno orožje, ki ga drugi razredi ne morejo uporabljati. Ker so Yojimbo plačanci, bodo morda dobesedno lahko zapravili denar za večjo škodo.
  • Vojskovodja : Druga imena: splošno , Taktik , Maršal , Poveljnik . Vojskovodja je taktični mojster. Lahko se držijo v prvem boju in oddajajo navdušenja svojim podrejenim in zaveznikom, ponavadi tako, da jim zapovedujejo nadrejene položaje, kot bi si jih zamislili sami, in imajo lahko zaščitne aure iz svoje karizme za povečanje učinkovitosti ekipe v bitki. Včasih morda lahko pokličejo svoje čete , ki se prekriva s Pet Master spodaj.
  • Kavalir : Druga imena: Vitez OpombaKadar to ime ne prevzame zgornji razred vitezov. Kavalir se bori z zadnjega dela konja, najsi gre za običajnega konja ali kaj bolj eksotičnega. Kavalirji imajo višjo hitrost gibanja kot drugi borci in bodo morda lahko polnili skupine sovražnikov ali izvajali taktiko Hit-and-Run. Imajo pa tudi več slabosti: zaradi njihove velike velikosti jih je lažje zadeti ali jim preprečiti, da bi potovali po določenem terenu, in so lahko ranljivi za specializirano protikonjiško orožje ali napade, ki prestrašijo / nadzorujejo živali. Kavalirji z letečimi nosilci so ponavadi tudi Krhki Speedsterji, verjetno zato, ker bi težki oklep oviral njihovo sposobnost letenja. Včasih je mogoče kavalirsko konico ločeno ciljati in ubiti, kar kavalirja bodisi ubije bodisi spremeni v pehotno enoto s slabšo statistiko. V igrah, kjer se veliko spopadov odvija v zaprtih prostorih, se Cavalier običajno zloži v drug razred Fighter, na primer Knight ali Dragon Knight, in morda bodo lahko preklapljali med pehotnim in konjeniškim načinom. Konjeni lokostrelci so razmeroma redki in so navadno bližje Rangers-u kot Fighterjem.
  • Skirmisher : Druga imena: Upornik , Vojak , Padli vitez , Prepovedanec , Brigand . Križanec med vitezom in Rangerjem zaradi mešanice borilnih sposobnosti in nagonov za preživetje. Običajno se razlikuje od drugih borcev kot proti zakonu ali višji oblasti, zlasti v nasprotju z vitezom, ki podpira / predstavlja zakon / višjo oblast. Včasih se zdijo premalo opremljeni in / ali uporabljajo improvizirano ali ukradeno opremo. Običajno imajo na voljo strokovni občutek za gverilsko vojskovanje in taktiko preživetja v primerjavi z bolje opremljenimi sovražniki, da uravnotežijo možnosti, primerljive s tistimi, ki jih ima Warlord, vendar ni nujno vodja.
  • Junak : Druga imena: Gospod , Glavni junak . To je razred, ki ga na splošno uporabljajo izključno protagonisti RPG, protagonist igre bo edini lik, ki lahko postane ta razred (običajno) in ga lahko postane kot ploskev. Čeprav so vsekakor vrsta fizičnega pouka in se nanje včasih sklicuje eno od imen zgornjih razredov, niso Mogočni ledenik ali Kamniti zid; vendar veliko bližje temu, da je Jack-of-All-Stats. Lahko dobijo nekaj čarovnije , in bo skoraj zagotovo imel edinstvene veščine. Skoraj vedno uporablja meč in po možnosti ščit. Včasih bodo imeli ekskluziven dostop do močnih predmetov, kot je meč Infinity +1.
Čarovniki Čarovniški razredi : Druga imena: Čarovnik, čarovnik, čarovnik, čarovnica, čarovnik, čarovniki, čarovnik, žajbelj . Ne glede na to, pod katerim imenom poznate ta razred, poznate ta razred: uporabljajo predvsem čarovniške moči. V vsaki igri z razredi se bo vedno našla ena, ki se preslika na čarovnika. Ti imajo najrazličnejše razrede razredov igranja vlog preprosto zato, ker obstaja toliko različic funkcionalne magije. V nastavitvi Fantasy Kitchen Umivalnik je lahko neskončno veliko uporabnikov čarovništva, če obstaja utemeljitev, da se jih šteje za svojega. Čarovnik je običajno stekleni top, ki ga razstreli na dolge razdalje, vendar ga je mogoče zlahka odstraniti od blizu. Različice vključujejo:
  • Blaster : Druga imena: Nuker , Črni mag . Čarovnik, ki je specializiran za žaljive uroke in se razlikuje od bolj podpornih uporabnikov čarovništva. Na razpolago je lahko nekaj blažilnih sposobnosti, vendar so te pogosto namenjene krepitvi lastnih urokov. Verjetno največji vir Elementarnih moči znotraj zabave, z najosnovnejšo magijo Ognja, Leda in Strele.
  • Inherentni darilni čarovnik : Druga imena: Čarovnik . Ta uporabnik čarovništva se je rodil s sposobnostmi, ki jih ni treba preučevati, in jih lahko uporablja lažje kot drugi čarovniki. To se včasih razloži kot izhajanje iz čarobnega bitja, drugič kot del čarovniške vrste. Pogosto so veliko manj vsestranski kot drugi uporabniki čarovništva, saj so omejeni na manjši ali veliko bolj temno skupen urok. Njihove moči se običajno kažejo v mladosti.
  • Theurgist : Druga imena: Warlock . Čarovnik sklene pakt z višjim duhom (čeprav običajno ne bogom, saj so ti ponavadi različni v domišljijskih nastavitvah), ki mu priskrbi magične moči. To je običajno aromatizirano s pogodbo s hudičem. Medtem ko se pakti zdravilnih razredov štejejo za dobre, je čarovnik, ki sklene pakt z entiteto, ki jim daje moč, da škodujejo ali uničijo, običajno aromatiziran v temnejši luči ?? in lahko se izkaže, da je z demoni ali grozotami Eldritcha. Tako je ta vrsta čarovnije ponavadi žaljiva (v taktičnem smislu) in grda ter nanese veliko površinsko škodo in / ali množico statusnih bolezni.
    • Prizivalec : Druga imena: Pričarati . Višja raven, na kateri igralec pokliče subjekt k njim, da odda svoje dražbe. Ponavadi celo bolj nevarni kot običajni teurgi. Običajno dopolnjen z nekaj čarovnije druge vrste. Če se vabljeni subjekt nekaj časa zadržuje, da pomaga vabitelju, se bodo morda naučili čarovništva, ki jim omogoča, da ga podpirajo. Če povabljeni subjekt preprosto izkoristi en močan napad ali sposobnost, preden izgine, potem ima vabilec verjetno šibkejše sposobnosti približno iste vrste, pri čemer vabilo služi kot oblika odmora. Ko lahko imajo vabitelji pakte z več entitetami naenkrat, bodo pogosto lahko šli po stranskih poteh, da odklenejo več pozivov.
    • skrivnostni liki disney crossy road
  • Vancianski čarovnik : Druga imena: Čarovnik , med mnogimi drugimi. Ti igralci se zanašajo na Rule Magic in se učijo, da se učijo in uporabljajo magijo, kar običajno traja leta, njihova telesa pa ostanejo mečkana in v obliki ... večino časa. Prašni tomi in stolpi ob svečah so tisto, kar bi morali povezati s temi fanti. Če obstaja razlika med tem in Neločljivim darilnim čarovnikom, bo ta imel nekakšno omejitev - na primer potrebo po pripravi čarovnij, ki jih bo uporabil pred časom - v zameno za večjo vsestranskost, če bo pripravljen.
  • Generalist : Čarovnik, ki ni specializiran za eno šolo ali tradicijo in preučuje čarovnije različnih vrst. Ponavadi so redki in so glede na omejitve lahko zelo močni zaradi svoje vsestranskosti ali zelo šibki zaradi pomanjkanja osredotočenosti. V vsakem primeru običajno ne morejo uporabljati bolj zapletenih urokov, ki jih uporabljajo njihovi specializirani bratje, ali vsaj približno tako pogosto. Od vseh vrst čarovnikov so ponavadi najbolj odprti in najmanj nagnjeni k temu, da obstajajo neenaki obredi.
  • Čarobni vitez : Druga imena: Čarovniška rezila, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Knight . Magic Knight je hibridni borec / čarovnik. Ključna razlika med različicami tega razreda je v tem, kako se deli Fighter in Mage kombinirajo: obstaja razlika med uporabo meča in magije in uporabo magije za izboljšanje vaših sposobnosti meča / boja. Včasih razdeljeni v več razredov, ki temeljijo na različnih vrstah čarovništva ali stilih boja - npr. ista igra bi lahko imela tako 'Spelldancers', ki so visoko usposobljeni Vancian-Swashbucklerji, kot tudi 'Elemental Blades', ki so Elementarni vitezi, rojeni v njihove moči. Običajno se v borbah znajdejo slabše kot borci ali čarovniki kot čarovniki, toda to je cena vsestranskosti.
  • Bojni čarovnik : Druga imena: Warmage, Runesmith . Žaljivo usmerjen čarovnik, ki mu primanjkuje nekaterih slabosti običajnega Squishy Wizards-a - močnejši so in lahko čarejo hitreje ali zanesljiveje, v zameno za to, da je njihov arzenal šibkejši ali v celoti omejen na napad. Pojasnila za to se lahko razlikujejo od posebnega treninga do posebne opreme, do tega, da je njihova magija nekako 'umetna'. Običajno ima vsaj blago vojaško temo, bodisi vojak (morda super vojak) bodisi nekdo, ki je moral biti oster. Običajno uporablja uroke s krajšim dometom kot drugi uroki ali preprosto pogosteje čare na bližino. Včasih lahko opremi boljše orožje ali oklep kot drugi čarovniki, v tem primeru jih ločijo od Čarobni vitez zaradi slabe fizične statistike ali pomanjkanja naprednih bojnih veščin. Pogosto v akcijskih igrah, manj pa drugje.
  • Modri ​​čarovnik : Druga imena: Mime, Mimič . Čarovnik, ki se ponavadi ne zanaša na običajne uroke, ampak se nauči različnih urokov in posebnih sposobnosti od pošasti, ki jih sreča na potovanjih. Pogosto bodo morali videti urok ali posebno sposobnost v akciji ali pa si bodo dali svoj unikat, da 'absorbirajo' sposobnost. Tradicionalno se bo razvil tako raznolik kot Rdeči mag, razen z edinstvenimi pošastnimi sposobnostmi, ki jih dopolnjujejo.
  • Nekromant : Uporabnik čarovništva, ki ima moč nad mrtvci, krvjo in 'smrtno energijo'. Običajno so antagonisti, toda če Dark Is Not Evil je morda igralski razred. Pogosto zaposlujejo a Zerg Rush - ustvarjanje horde šibkih nemrtvih in jih pošiljajo po težavi, dokler ne umre . Vse druge sposobnosti bodo verjetno prekletstva, ki oslabijo ali izpraznijo moč. Zelo pogosto tudi oblika Črnega čarovnika, še posebej, če ni na voljo nadomestni bolj vsestranski bojni mag. Lahko ali pa se ne prekriva z zgoraj navedenim teurgističnim razredom.
  • Iluzionist : Čarovnik, ki ustvarja iluzije. Na splošno velja za šibkega, brez resnične škode in je bil opuščen v večini nastavitev - njihove sposobnosti so na splošno podeljene osebnostim s Psihičnimi močmi in Bardi.
  • Naravni čarovnik : Obvladuje naravni svet, pogosto vključuje elemente, živali in rastline.
    • Elementarist : Specializirani čarovnik, ki lahko na nek način uporablja le elementarne moči. Morda bodo lahko uporabili vse elemente ali pa bodo specializirani za enega ali dva. Pogosto so ključ do zmage škarje Elemental Rock ?? Paper ?? Včasih lahko dobite pakt z Elementarno utelešenjem in ga pokličete.
    • Druid : Jack vseh vrst narave čarovnik. Pogosto imajo mešanico elementarnih napadov, zdravljenja in sposobnosti, da preidejo v živali ali elementarne duhove, da postanejo borci v bližnji borbi. Da bi se še bolj prekrival z razredi duhovnikov, je pogosto 'častilec' narave.
    • Šaman : Naravni čarovnik s prizivom. Ta razred se na splošno vrti okoli barantanja z žganjem in gradnje kraja moči zase. (Čeprav bo zgodba o nekom, ki ostane na istem mestu, verjetno dolgočasna, lahko to mesto v praksi postane bolj ali manj mobilno.)
Nevaljalci Razbojniki : Druga imena: Tat , Ubijalec , Ninja . Prevaranti so raznolik razred, ki vsebuje vse, od spretnih tatov, lovcev zakladov do atentatorjev. Mojstri nevidnosti in infiltracije Rogues raje napadajo, ko se njihov nasprotnik najmanj zaveda. So hitri, a krhki, ne morejo si močno škodovati in se raje zanašajo na svojo hitrost, da bi se izognili napadom ter zdrsnili v senco in ušli iz nje, da bi nasprotnika ujeli nepripravljeno; postavljanje pasti in povzročanje statusnih učinkov na sovražnike, da bi jim dali prednost. Zunaj bitke imajo Rogovi ponavadi širok spekter koristnih uporabnih sposobnosti, kot je izbira ključavnic, ki jim omogočajo, da odpirajo zaklenjena vrata in skrinje z zakladi, ne da bi morali najti / kupiti ključe ali možnost zaznavanja in razoroževanja pasti. Nekateri lahko celo ukradejo predmete neposredno sovražnikom, kar igralcu omogoča, da pridobi predmete, ki jih sicer ni mogoče dobiti. Včasih se prevaranti povežejo z razredom Ranger, pogosteje pa jih ločijo s specializiranjem za bližnji boj - zlasti z lahkimi rezili in bodali ali napadi z daljšim strelnim orožjem, kot so noži in šuriken. Različice vključujejo:
  • Lopov : Lopov, ko gre za ločen razred, je različica Rogue z manjšo škodo, vendar s sposobnostjo kraje predmetov sovražnikom. Včasih se to lahko razširi tudi na nematerialne predmete, na primer na točke izkušenj, vendar pogosteje vključuje redke predmete, ki jih ni mogoče dobiti drugače.
  • Morilec : Bolj žaljiv lopov, ki žrtvuje tehnično znanje za boljše prikrivanje in ubijanje. Pogosto imajo različne sposobnosti oslabitve in zastrupitve in so sposobni sovražnika pohabiti, da ga pustijo odprtega za zaveznike ali da ga pustijo umreti zaradi škode skozi čas.
  • Kockar : Gambler je dokaj redka različica, ki jo pogosteje opazimo v video igrah kot v nastavitvah pisala in papirja. Kockar je prevarant, ki ima vrsto čarobnih moči, ki se bolj kot običajno zanašajo na naključje. Morda bodo morali izvleči karto, zavrteti ruleto, zvrtati čarobne kocke ali aktivirati čarobni igralni avtomat, da bodo dosegli želeni učinek, ki je lahko pozitiven ali negativen glede na njihovo srečo. Zelo verjetno bo napadal igralne karte namesto metanja nožev.
  • Radovedni : Radovedni je pogosto spregledana različica lopovskih tipov. Odlikujejo se pri izkoreninjenju skritih skrivnosti in razkrivanju skrivnosti. Za podrobnosti se zanašajo na ostro oko, pa tudi na fino izbrušeno sposobnost branja besed in dejanj drugih bitij, da bi ugotovili svoj resnični namen. Odlikujejo jih premagajoča bitja, ki se skrivajo med običajnimi ljudmi in jih plenijo, njihovo obvladanje vednosti in ostro oko pa jih naredijo dobro opremljene za razkritje in končanje skritega zla. Policisti pod krinko pod krinko, zasebni preiskovalci in vohuni običajno spadajo v to kategorijo.
  • Ninja : Na splošno najvišja stopnja razredov Rogue-type. Ninja je prevarant, ki ima lahko dolg seznam uporabnih veščin. Prikritost in zabijanje v hrbet sta univerzalna, a poleg tega postane motna. Nevidnost, dimne tehnike, ki povečajo izogibanje, elementarne moči na dolge razdalje in včasih posebne bonuse za boj kot dvojno upravljanje. Odlikujejo jih tudi metanje predmetov, kot so šurikeni, bodala in kuni. Pogosto Game-Breaker. Lahko je kombiniran z atentatorjem ali drugačen.
  • Senca : Druga imena: Nightblade . Občasno se Rogue-tipi specializirajo za magijo ali moči, ki povečujejo njihovo prikritost, in kadar to storijo, te moči navadno predstavljajo temo, sence ali okultno kot teme. Lahko je ločen ali v kombinaciji z Ninjo ali atentatorjem.
  • Razbojnik : Druga imena: Vlomilec, Thug, Brigand . Blizu tatu je Bandit prevarant, katerega prikrite veščine so bodisi zanemarjene bodisi jih sploh ni. Čeprav imajo vse običajne lopovske sposobnosti, jih navadno uporabljajo na manj prefinjene načine - namesto da bi odklenili vrata, jih bodo brcnili navzdol in namesto da bi prikradeno krali svoje sovražnike, se preprosto sprehodili in pograbili stvari od njih. Včasih imajo zmožnost ustrahovati svoje sovražnike ali dobro uničujejo strukture, pa tudi celo vrsto drugih sposobnosti, povezanih z 'bando'. Razbojniki so na splošno razredi Mogočni ledenik lopov, imajo statistiko, ki je bolj podobna borcu (čeprav so morda še vedno Krhki Speedster v primerjavi z ne-prevaranti). Medtem ko kažejo nekoliko večje razlike v orožju kot standardni prevaranti, večina razbojnikov še vedno ne more opremiti težkega oklepa in zato ni tako trda kot borci.
  • Gusar : Druga imena: Corsair, zasebnik, Swashbuckler . Trenutno redka različica Rogue, vendar priljubljenost pridobiva zaradi Memetic Mutation. Arhetip za pirata še ni tako trden v kamnu, toda na splošno bo pirat namesto specializacije uporabljal kombinacijo orožja - običajno lahko prosto preklaplja med pištolami in meči. Lahko dobijo tudi bonuse za boj na vodnem terenu ali na ladjah ali pa so najboljši razred plavanja. Lahko vsebuje nekatere vidike razbojnika ali pa se razredi bandit v celoti zložijo v pirate. Ko ta razred posebej predstavlja pirata kapitan včasih se prekriva z Warlordom.
  • Tabornik : Druga imena: Vohun, Acrobat, operativni . Druga redka različica prevaranta, tabornik združuje visoko stopnjo gibanja z vrhunskimi senzoričnimi sposobnostmi in veščinami zbiranja informacij, pogosto pa poudarja tudi prikritost. Ni zajamčeno tako dobro v boju kot drugi prevaranti; se lahko prekrivajo z arhetipom Rangerja, če so. Lahko tudi bolj favorizira orožje kot drugi prevaranti. Včasih v kombinaciji z tatom in / ali atentatorjem, da jim omogočijo več stvari.
Duhovniki Razredi duhovnikov : Druga imena: Duhovnik , Akolit . Duhovnik je običajno Medic - nekaj različic pri namenskih zdravilcih. V nasprotju s čarovniškimi tečaji duhovniki navadno črpajo svojo moč bodisi iz vere, boga ali iz kakršne koli različice obeh. Njihova čarovnija na splošno zahteva, da se držijo določene doktrine, da bi do nje dostopali, vendar običajno prihaja z manj cene ali možnosti povratnega iskanja, kot bi lahko imeli nekateri razredi čarovnikov. Duhovniki se pogosto osredotočajo na zdravljenje in ljubitelje zabave, včasih pa so žaljivo koristni proti 'nesvetim' sovražnikom, kot so demoni in nemrtvi. Pogosto črpajo svoje moči iz Kristalnega zmaja Jezusa in so lahko domišljijsko katoliški zaradi domišljije. Klasični razredi imajo na splošno najmanj sprememb, preprosto zato, ker je zdravljenje tako pomembno in pomembno, da motenje zdravilca na splošno ni dobro. Različice vključujejo:
  • Zdravilec : Druga imena: Beli čarovnik . Mehast namenski zdravilec z malo sposobnostmi v napadu, čeprav lahko njihova magija škoduje določenim vrstam sovražnikov, najpogosteje demonskim entitetam in nemrtvi.
  • Bojni duhovnik : Zlobni, trden bojevnik, ki nosi blagoslovljeno orožje. Ta različica duhovnika lahko izloči škodo v bližnji bližini in jo pozdravi. Navadno so bližje klerikom kot Paladinom, ki so navadno bližje borcem; čeprav se to občasno dobesedno prekriva, sicer hibrid razreda bojevnikov in klerikov.
  • črna vdova in kaznovalec
  • Čarovnik : Različica duhovnika je namenjena bolj šamanski kulturi, ki časti naravo, v nasprotju s splošno monoteistično religijo, ki jo najbolj uporabljajo nastavitve, ki uporabljajo klerike. Lahko je nekoliko bolj čarobno žaljiv in se prekriva s Šamanom (glej zgoraj v Magi).
  • Kultist : Zli dvojnik duhovnika, kultist časti lokalnega Boga zla ali gnusobe Eldritch, namesto Kristalnega zmaja Jezusa. Posledično so moči, ki jih pridobijo s svojo vero, običajno senčne sorte, bolj se dajejo žalitvam, tako v smislu žaljivih navdušencev in izčrpavajočih psovk, kot naravnost žaljivih napadov, čeprav imajo običajno nekaj zdravljenje v njihovem kompletu, če je manj, kot je običajno dano duhovniku bolj 'zdravega' Boga.
  • Templjar : Druga imena: Inkvizitor . Poimenovan po vitezih templjarjev, je templjar ​​bolj morilec, pomešan s klerikom. Glavna vloga v zgodbi je na splošno opravljanje umazanih del cerkve, zatiranje heretikov in prikrivanje velike zarote. V bitki so lahko karkoli, vendar so ponavadi jaški vseh vrst, šibkejši od Paladina, Duhovnika ali Prevaranta v svojih posebnostih, vendar so sposobni v takšni ali drugačni meri obvladati vse svoje vloge. Lahko jih opredelimo tudi kot Mage Killer / The Witch Hunter, zlasti v okoljih, kjer se Cerkev zelo skrega z nekaterimi, če ne celo s čarovniki. Če ima razred Cleric običajno prirojene omejitve ali pomanjkljivosti (npr. Mora vedno govoriti resnico, ne more nositi kovinskih oklepov, se mora izogibati stiku z Temna stran ) potem lahko templjarji ponavadi prezrejo vsaj nekatere izmed njih.
Rangers Razredi Rangerja : Druga imena: Lovec . Rangers so gozdarji, ki so spretni za preživetje v naravi. Lahko so združeni z borci ali prevaranti (zgoraj), vendar so pogosteje ločeno drevo razredov. Lokostrelstvo je na splošno njihova priljubljena veščina, čeprav je tudi boj v bližnji bližini osredotočen bodisi predvsem (v tem primeru bodo verjetno imeli tudi veliko sposobnosti na daljavo) bodisi kot podpora, ko se sovražniki približajo. Rangerji so lahko tudi spretni v neki obliki divjine ali naravne magije in včasih sposobni izkoristiti svoj teren ali okolico v svojo korist. Morda se zelo dobro borijo z določeno vrsto sovražnika in pogosto prevzamejo vlogo Lovca na pošasti proti takim sovražnikom. V okolju, ki omogoča puške, se običajno pojavijo v rokah Rangerja.
  • Ostrostrelec Ranger : Ta različica je popolnoma odvisna od lokostrelstva, vendar običajno zaradi nje povzroči večjo škodo. Lahko imajo različne puščice, ki povzročajo status, da upočasnijo ali kako drugače nagajajo sovražnikom. Drži se v ozadju bitke, saj so šibki v smislu tesnega boja.
  • Lok in rezilo Ranger : Različica Rangerja, ki lahko obvlada tudi orožje z orožjem, ki jim omogoča obrambo pred bližajočimi se sovražniki ali približevanje za uboj. Najverjetneje se bo Ranger prekrival z arhetipom Fighter, običajno Swashbucklerjem ali Rogueom.
  • Bližnji dirkač : Druga imena: Lovci na glave , Plenilec , Divjak . Ranger, ki se bori iz bližine. Smiselno - beseda 'Ranger' se nanaša na nekoga, ki bdi nad ozemljem, kot je sodobni Park Ranger, ne pa da uporablja orožje z daljnogledi. Pogosto bo veliko bolj povezan z lovom in drugimi živalskimi temami, pri čemer bo povezava med njimi in plenilskimi bitji. Pogosto uporablja rezilo na palici, rezilo pod ramo ali sekiro za brušenje. Kljub temu, da je v prvi vrsti znak za bližino, bo običajno še vedno imel veliko uporabnosti, bodisi z orožjem s stransko orožjem bodisi pogosteje z metanjem orožja iz bližine ali z namenskim metom, kot je bola ali čakra.
  • The Beast Master Ranger : Živeti v divjini je preprosto z zvestim psom ob strani in jastrebom na roki. Ta različica zaposluje številne zveri in je lahko tako preprosta kot Houndmaster, ki uporablja dva ali tri pse, do nečesa bolj fantastičnega, kot je kača kač ali jahač dinozavrov. Drugačen od Druida, ker je Beast Master Ranger še vedno borilni razred, ki se bori skupaj s svojimi zvermi in bodisi ne uporablja magije ali uporablja le manjšo magijo, da pohvali svoje orožje (-a) in je lahko omejen na vrsto zveri, ki jo imajo lahko uporabljate v primerjavi z recimo čistimi Beastmasters (glej spodaj).
    • Summoner Ranger : Različica Beast Master Rangerja, ki lahko prikliče zveri na svojo stran, bodisi z magijo, kot poznanstvo bodisi z njihovo povezavo z naravo. Druid se prekriva tako, da so pogosto glavni varuhi gozda in narave pred posegajočimi sodobnimi civilizacijami.
  • Trapper Ranger : The Trapper je lik, ki lahko odloži različne pasti na območju, kamor lahko sovražnik stopi, zaradi česar so ranljivi za zasede ali nadaljnje napade. Pogosto v kombinaciji z zgornjim ostrostrelcem ali zverjem.
  • Čarobni čuvaj : Različica Rangerja, ki lahko z začaranimi ali trik puščicami izkoristi škarje Elementarni kamen ?? papir ?? ali upočasni in onemogoči sovražnike z 'mrežnimi puščicami' ali 'ledečimi puščicami' in podobno. Tudi ponavadi so sposobni čarovništva (narave).
Redkejši arhetipi razreda
  • Redkejši arhetipi razreda : Naslednji razredi znakov se pojavljajo pogosto, vendar ne dosledno, odvisno od vrste sveta, ki jo avtor skuša ustvariti. Na splošno velja, da se pogosto na nek način spopadajo z znanstveno fantastiko ali evropskim srednjeveškim okoljem (toda tudi Samuraji in Ninja zgoraj).
    • Bard : The Bard je razred, specializiran za glasbo. Morda razumljivo, da se v domišljijskih nastavitvah veliko šali, vendar so lahko koristni, odvisno od igre. Pesmi Bardic so na splošno koristne za nabiranje zaveznikov, oslabitev sovražnikov, statusne učinke in občasno škodo (prek Brown Note ali Make Me Wanna Shout). Včasih delujejo kot Jack-of-All-Trades. Od vseh razredov so bardi najverjetneje dobri v diplomaciji z NPC-ji.
      • Plesalka : Redka različica Barda, ki se nagiba k enakim šalam, vendar za ples namesto za glasbo. Tudi oni ponavadi počnejo iste stvari kot Bards, zato si morda to zaslužijo. Različica je Vrteči se Derviš , ki je naključnemu opazovalcu videti kot navaden plesalec, vendar je pravzaprav vrteča se žaga smrti na kocke; dala bo nov pomen sabarskemu plesu Arama Khachaturiana in ga bo način preveč zabavno pri tem.
      • Cantor : Cantor ne poje samo pesmi, ampak hvalnice , ki deluje kot križanec med bardom in duhovnikom. Kantorji se na splošno bolj osredotočajo na zdravilne sposobnosti kot standardni Bard, toda namesto napadov, ki škodujejo demonskim bitjem in Undeadu, kantor izboljša svoje zaveznike v boju proti takim bitjem. Druga možnost je, da se kantor specializira za podporo drugim klerikalnim razredom, kot je obnavljanje njihove mane ali povečanje moči njihovih zdravilnih urokov. Lahko se prekriva s Dancerjem za like, ki uporabljajo verske plese, kot je Miko.
      • Skald : Bolj 'divja' različica Barda, ki se sam zažene v boj, da lahko napiše epske zgodbe o tem, kako čudovito je bilo potem. Ponavadi je manj Jack-of-All-Trades kot standardni Bard v korist bojnih sposobnosti, podobnih Barbaru. Morda imajo tudi ljubitelje, ki svoje zaveznike spremenijo v steklene topove, vplivajo na večje število zaveznikov kot standardni Bard ali dovolijo zaveznikom, da neprestano korakajo ali se borijo brez počitka. Običajno deluje kot nadomestek Barda v kateri koli kulturi, iz katere prihajajo Barbari, vendar se lahko v skoraj vseh vojaških okoljih pojavijo kot 'moralni častniki' ali podobno.
    • Menih : Druga imena: Črni pas, borilni umetnik, pugilist, borecOpombaČe borec še ni vzet kot ime razreda, Mistik . Menih je na pol poti med borcem in lopov ... nekako. Običajno so bojevniki z golimi nogami, ki se bodisi popolnoma izognejo orožju bodisi uporabljajo samo orožje borilnih veščin, kot so nunchucks in palice. Zaradi prefinjenih teles in duš imajo ponavadi višjo magično statistiko kot drugi bojevniki, vendar premalo čarovnije, da bi bilo to zelo koristno. Pogosto imajo dostop do nekakšnih Ki manipulacij in gradijo napade, včasih pa so odporni proti magiji ali nekaterim standardnim statusnim učinkom. Samozadostnost je tisto, kar jih ločuje od razredov, ki se zanašajo na krhko magijo, višje moči ali drage predmete.
      • Zver : Druga imena: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Zver je bodisi nečloveško bitje bodisi se lahko spremeni v eno in se namesto orožja bori s svojim telesom. Kot taki so na splošno še manj povezani z opremo kot menihi. Zveri pogosto nimajo vsestranskosti v primerjavi z drugimi razredi, vendar to kompenzirajo z visoko statistiko, visoko hitrostjo gibanja in / ali sposobnostmi, ki temeljijo na terenu (bodisi pridobivanje bonusov na določenih terenih, premikanje po grobem terenu, ne da bi bil upočasnjen, ali pa le letenje čez ovire popolnoma ). Včasih v kombinaciji z barbarom, čarovnikom narave, zmajskim vitezom ali pošastnim vitezom; izmenično imajo lahko podobne spretnosti v divjini kot Ranger. Če ima Zver dostop do razredov Prestige, ponavadi predstavljajo fizično metamorfozo ali preprosto postajajo večje in močnejše.
    • Modrec : Druga imena: Druid , Škof , Rdeči čarovnik , Mystic Theuge . Modrec je čarovnik, ki lahko dostopa do urokov, ki jih imajo tako čarovniki kot kleriki. Seveda ta raven vsestranskosti postavlja Žajbelj v nevarnost, da bo premagan razred. Nekatere igre to popravijo tako, da Sage postanejo razred Prestige, zaradi česar je noga, ki jo imajo nad drugimi igralci, manjša. Druge igre imajo omejitve v primerjavi s predanimi čarovniki in klerikalci, kot so šibkejše uroke, manj Mana in / ali zaklepanje pred nekaterimi uroki, do katerih imajo namenski igralci dostop. Omejitve imajo nevarnost, da gredo predaleč in postanejo Sage mojster nobenega, zato nekatere igre nadoknadijo omejitve tako, da jim dajo nekaj posebnega za Sage, kot so ekskluzivni uroki ali biti bolj fizično sposoben kot drugi kolesci.
    • Inženir : Druga imena: Tinkerer, Artificer, Machinist, Gadgeteer, Alchemist Opombaslednje, če niso ločen razred, glej spodaj. To je razred znakov, ki se pri doseganju obsežnih kontrolnih učinkov, podobnih čarovniku, opira na tehnologijo, pogosto vrste Steampunk ali Magitek. Najverjetneje imajo za primarno orožje pištole in bombe, na bojnem polju pa uporabljajo nepremične in / ali mobilne stroje. Lahko se šteje za 'preveč znanstveno fantastično'.
      • Mech : Druga imena: Vojni Golem, Parni vitez, Robot . Naravni zaključek zgoraj omenjenega Inženirja, lik, ki je bodisi popolnoma mehaničen, bodisi se vozi v Mini-Mecha, ki je običajno tudi sorte Steampunk ali Magitek. V primerjavi s tipičnim inženirjem so ponavadi močnejši in počasnejši, z močnimi fizičnimi napadi in velikim, težkim strelnim orožjem ter običajnimi pripomočki in jih je v tem pogledu mogoče videti kot enakovredne Paladinu ali Spellswordu.
    • Alkimist : Druga imena: Kemik, pivovar, zeliščar, trgovec . Alkimist kombinira predmete, čarovniške ali drugačne, da ustvari napitke ali bombe za uporabo v bitki, pogosto jih meša skupaj med Bitka. Nenavadno je, da so vsi razredi najverjetneje dobri v metanju stvari, delno tudi zato, ker bombe ne bodo prinesle sami sovražnikom Alkimista. Pogosto so sposobni pripraviti tudi podporne izdelke, najpogostejši so zdravstveni napitki in hrana.
    • Gunslinger : Gunslinger je nosilec strelnega orožja v fantazijskem okolju, ki ga ima, kadar puške niso dovolj pogoste, da bi bile v rokah običajnih ljudi (ali če so v rokah običajnih ljudi, jih strelec ponavadi uporablja z veliko večjo učinkovitostjo in težavami). Običajno deluje kot primerljiv razred Samurajev, ki se v celoti osredotoča na svoje orožje izbire in je v bližini šibek ali neuporaben, lahko pa ima tudi nekaj sposobnosti inženirja in / ali alkimista (še posebej, če si izdelajo lastno puško). Včasih zaradi nerfa ali šibkosti, da bi ljudje še naprej igrali igro Ranger razred (ob predpostavki, da ni združil z razredom Ranger) - na primer puške imajo lahko nižjo škodo ali počasnejšo hitrost streljanja kot loki, v zameno za daljši domet ali sposobnost preboja oklepa, ali pa strelci morda nimajo vsestranskosti, vendar imajo večjo moč napada ali izogibanje v primerjavi z običajnimi Rangers. Gunslinger in Ranger sta edina razreda, ki imajo verjetno motive Divjega zahoda, čeprav jih tudi takrat nimajo vedno.
      • The Gun Mage : Čarovnik, ki z orožjem strelja urok. Običajno ima nadpovprečno hitrost in mobilnost napadov v zameno za manj vsestranski in bolj odvisen od opreme kot drugi namenski uporabniki čarovništva. Lahko naravnost Čarobni vitez ki ločeno uporablja magijo in pištole, vendar je to redko. V nastavitvah, kjer čarovniki uporabljajo pištole, so ponavadi pravi samo razredi, ki uporabljajo pištole - včasih čarovniki nimajo časa za obvladovanje nobenega orožja, ki bi bilo bolj zapleteno od pištole, včasih je vžiganje smodnika s čarovnijo zanesljivejše od običajnih strelskih mehanizmov, včasih pa so njihove puške le nekakšna čarobna palica s strelnim orožjem estetiko.
      • Mušketir : Bližnji borec, ki uporablja tudi strelno orožje. Medtem ko bi njihove spretnosti za boj v bližnji bližini lahko povzročile manj škode kot namenski borec, je to mogoče nadomestiti z možnostjo uporabe pištol. Pogosto uporablja nenormalno strelivo, da jih naredi še bolj vsestranske proti različnim nasprotnikom, vendar za ceno omejenega streliva.
      • nova skupina jastreba
    • Psihik : Druga imena: Psion, Mentalist, Esper . Psihiki običajno uporabljajo kombinacijo telepatije in psihokineze za neposreden napad na nasprotnikov um ali za škodo na njegovem telesu. Razlikovanje med psihičnimi močmi in magijo je morda težko določiti. Poleg tega se seznam možnih psihičnih moči pogosto šteje za predolg in splošen. Pred priljubljenostjo je bil na splošno omejen na nastavitve znanstvene fantastike X moški spodbudil njegovo kontroverzno vključitev v Dungeons & Dragons pred desetletji in se od takrat pojavlja le občasno v drugih domišljijskih okoljih.
    • Zverski mojster : Druga imena: Mojster hišnih ljubljenčkov, lutkovni mojster, trener . Pet Masters so specializirani za nadzor močnega 'hišnega ljubljenčka', ki se bori ob njih. Hišni ljubljenček je lahko karkoli, od ukročene živali do priklicanega elementa do zgrajenega Golema, vendar ponavadi služi kot bojni bojni krivec, medtem ko se poveljnik obesi, da ga podpira z napadi zdravljenja, blaženja in napadov na velike razdalje. V skrajnih primerih poveljnik v bitki sploh ne sodeluje. Če je hišni ljubljenec žival, se ta razred pogosto zloži v Ranger ali Nature Magician in ima možnost nadzora živali na splošno. Če je lik zložen v Summoner, bo morda imel dostop do več hišnih ljubljenčkov, vendar bo lahko uporabljal le enega naenkrat. Včasih lahko Pet Master vožnja njihov ljubljenček in deluje nekako kot kavalir, le da se hišni ljubljenec večino spopadov. Mojster za hišne ljubljenčke MMORPG bo nenehno lahko na nek način prikličejo svojega ljubljenčka na svoje mesto.
    • Učenjak : Druga imena: Žajbelj, knjižničarka, Loremaster, arhivar , Veteran, Čarovnik . Učenci so podporni razred z enciklopedičnim znanjem, ki jim omogoča preučevanje sovražnikov in odkrivanje njihovih slabosti. To sega od preprostega branja statistike sovražnikov do dejansko dajanje slabosti ali odvzem obrambe. Učenci imajo tudi širok spekter drugih spretnosti, včasih vključno z edinstvenimi elementi ali statusnimi pogoji, do katerih ne more dostopati noben drug razred, vendar so običajno zunaj ozkih situacij šibki ali nepraktični. Močno povezan s knjigami (čarobnimi ali drugačnimi), včasih do te mere, da jih ima kot orožje. Večina učenjakov je uporabnikov čarovništva (pogosto zloženih z Modrim čarovnikom, Bardom, Žajbljem, Alkimistom ali Inkvizitorjem), vendar Genius Bruiser Fighters in Badass Bookworm Rogues niso slišani.


Zanimivi Članki