Glavni Video Igrica Video igre / Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Video igre / Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

  • Video Game Fallout Tactics

img / videogame / 72 / video-game-fallout-taktike.jpg Življenje v bratstvu se bo kmalu spremenilo ... 'Pri opremi Brotherhood se morate držati treh preprostih pravil: če poškodujete orožje, boste teden dni preživeli v škatli. Če si poškodujete oklep, boste preživeli teden dni v škatli. Če ti izgubiti bodisi te bom sam ubil. In še nekaj, dame ... Dobrodošli v Bratstvu jekla. ' - Paladin Rychek , pozdravlja glavne junake.Oglas:

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel je tretji obrok v Padavine in prva odcepitev. Izšel je bil leta 2001, razvil ga je Micro Forte in objavil Interplay Entertainment. Igra je odstopila od prvih dveh tekem. Čeprav je v svojem bistvu še vedno RPG in uporablja isti POSEBNI sistem kot prejšnje igre, je zdaj poudarek na taktičnem boju. Uradno stališče trenutnih lastnikov IP Bethesda glede igre je, da gre za kanon Broad Strokes.

Leto je 2197 in Srednja zahodna puščava je pravi kraj za življenje. Seveda, Chicago je v ruševinah, povsod so pošasti, ki vam lahko odtrgajo glavo lažje, kot če bi muho udarili, skoraj vsa voda je obsevana, obstajajo velike skupine supermutantov, ki so se izognili uničenju Mojstrove vojske, ki želijo Ubij vse ljudi in ... Pravzaprav je Puščava grozno mesto za življenje. Ampak ni tako, kot da imate izbiro.



Oglas:

In potem se je vse spremenilo. Ogromna nevihta je povzročila, da so v bližini strmoglavile velikanske zračne ladje, iz njih pa so odkorakali vojaki v ogromnih tehnološko naprednih oklepih, ki so postavili baze. So Bratstvo jekla in niso srečni, da so tukaj. So potomci ameriške vojske, ki so veliko vojno preživeli v tajni vojaški bazi, njihova dolžnost pa je zaščititi tehnologijo preteklosti, da bo lahko prihodnost od nje imela koristi.

Bratstvo pa izgublja, ker so bile njihove skrbno zgrajene zračne ladje uničene, preden so se lahko vrnile v domačo bazo, in zdaj nimajo več poti nazaj. Vendar jih ne bodo pogrešali, ker so bili izgnani iz Glavne bratovščine zaradi argumenta, ki je trajal leta: Ali naj ostane bratstvo zaprta frakcija, skrivna in čista, ki se izteka v desetletjih, ali se spusti brezvestni puščavci, ki bi lahko zlorabili darila bratstva? Preživeli v nesreči so bili tisti, ki so se odločili za slednjo izbiro.



Oglas:

In zdaj so prisiljeni ostati pri svoji odločitvi, ker je večina tega novega bratstva zdaj mrtva in pokopana pod ruševinami zračnih ladij, zato jih bodo morali hitro zamenjati, sicer jih bo Puščava le pogoltnila. In tu vstopite. Bili ste eden tistih, ki so si ga med drugim izbrali, da se pridružijo Bratstvu, in kot preizkus boste vodili kopico drugih pobudnikov, ki bodo razpršili bližnje Raidersje, ki povzročajo težave. Če boste uspeli, boste v celoti vključeni v Bratstvo; Če vam ne uspe, se lahko preprosto vrnete v puščavo.

Prepričan si, da ne bo propadel.


Sledijo tropi, ki veljajo za to igro. To je zakon.

  • Actionized Spin-Off: Čeprav uporablja isti vmesnik in večino istih elementov, Taktika je veliko bolj usmerjen v boj in linearnejši kot pred dvema igrama.
  • A.K.A.-47: Presenetljivo presenetljivo in to pogosto navajajo kot enega manj priljubljenih vidikov igre. Namesto izmišljenih pištol iz prvih dveh iger jih je veliko Taktika 'orožje je sodobno orožje, ki se pojavlja pod lastnimi imeni.
  • Omejitev samovoljnega števila zaposlenih: Največ šest pobudnikov v vaši enoti, od katerih ste eden vi in ​​ga ni mogoče zamenjati. Zanje veljajo pravila.
  • Umetna neumnost:
    • Supermutanti ponavadi počnejo stvari, kot so zataknitev na enem mestu, polnjenje vozila z bližnjim orožjem ali streljanje lastnih članov ekipe. In vsi sovražniki rutinsko ne uspejo na kraju samem preveriti mine.
    • Iskanje poti AI pušča nekaj želenega. Vaša ekipa ponavadi koraka po ravni črti, kar lahko povzroči težave, ko jim naročite, naj tečejo, toda enota, ki je navita ali ima pohabljeno nogo, je pred ostalo ekipo.
  • Authority Equals Asskicking: Čeprav je večino vaše opreme mogoče odstraniti pred sovražniki, prave dobre stvari lahko najdete samo pri vaših intendantih bunkerjev. In morate se dvigniti v vrsto, preden bodo začeli prodajati dobre stvari.
    • Kar je smiselno - večina te tehnologije (kot je energetsko orožje) ni ravno enostavna za uporabo in predvajalnik ni edini, ki jo potrebuje. Da ne omenjam zadnje, kar si bratstvo želi, da nekdo pobegne z Power Armorjem ali kaj podobnega.
  • Awesome Personnel Carrier: igralec v eni od misij najde APC. Počasen, a dobro oklopljen in nosi veliko opreme.
  • Super, vendar nepraktično: Večina nečloveških oseb v to kategorijo spada.
    • Ghoul naborniki. Če svojih nabornikov niste usmerili samo v določene veščine, bodo imeli najverjetneje najvišji odstotek spretnosti v več kategorijah. Vendar ne morejo uporabljati človeškega oklepa nižjega do srednjega razreda, ki je edini, ki ga boste dolgo imeli. Edini oklep, ki ga lahko uporabljajo, je redek ali na voljo šele pozno. Prav tako ne morejo uporabljati orožja, ki uporablja določeno sprite animacijo (težko orožje). Zaradi tehničnih težav z igralnim mehanizmom so ne imunski na sevanje. Prav tako ne dobijo ugodnosti tako hitro kot ljudje. Končno jih več začne z lastnostjo 'Glowing One', ki jim podeli majhne bonuse s kaznovanjem obsevanja preostale ekipe, vključno z drugimi ghouli brez lastnosti 'Glowing One'.
    • thanos, za glavo bi moral iti
    • Naborniki Deathclaw. So hitri. Močne so. Težke so. Raztrgajo se skozi kovinski oklep in kožo supermutanta kot papirnat papir. Njihovi udarci imajo učinek knockdown, ki omamlja vsakogar, ki ga zadenejo. Nimajo nobenega orožja ali oklepa, zahtevajo veliko mikro upravljanja, ne pridobivajo ugodnosti tako hitro in se pojavijo ravno v trenutku, ko Big Guns postanejo alfa in omega.
    • Pasji naborniki. Zelo podoben smrtnim krempljem, minus njihova trajnost, plus višja stopnja perk in na voljo samo v več igralcih.
    • Robotnaborniki. Visoka odpornost na škodo in lahko učinkovito uporablja katero koli orožje. Imajo pa slabo zdravstveno stanje, ne prejmejo nobenih ugodnosti in samo en je v enem igralcu.
  • Badass Cape: Vsi okraski za pozno igro so opremljeni s čudovitim stranskim ogrinjalom. Trakovi Reaver imajo na hrbtni strani tradicionalno, čeprav kratko različico.
  • Zverski mojster : Zverski gospodarji, ki s svojimi psihičnimi močmi nadzorujejo vsa bitja, od velikanskih ščurkov, os, psov in volkov. Razen smrtnih krempljev; nadzorujejo jih tako, da njihovega matriarha držijo za talca.
  • Dolgočasno, a praktično: kadroviki. Večina v resnici nima nič posebnega na sebi. Na voljo imajo raznolikost: izbiro nabornikov, raznoliko orožje, ki ga lahko uporabljajo, raznolikost oklepa, ki ga lahko nosijo, raznolikost ugodnosti itd. Zgovorno je, kako je lahko igralski lik le človek, velika večina nabornikov pa je tudi ljudi.
  • Možgani v kozarcu:The Big Bad, kalkulator, je med njimi približno ducat teh. Na koncu tudi vi ali Barnaky.
  • Široke poteze: Tu in tam je nekaj manjših neskladnosti s prejšnjimi igrami, vendar so glavni dogodki še vedno kanon. Pravilo: če se dogodki ne ujemajo s kanonom glavnih iger, je kanon.
  • Combat Medic: Stitch, ki je del vaše ekipe od začetka. Ni strelec z velikega dosega (in sranje z mitraljezi, kot so žage ali M-60), zato mu dajte puško (in obilo torb Medkits & Doctor's Torbe) in ga spustite na delo.
  • Crouch in Prone: pomembna lastnost. Sklepanje in nagnjenost vas upočasni, a poveča vašo prikritost in natančnost.
  • Chained by Fashion: Nenavadno močan oklep ima verigo, ovito okoli levega ramena. Zakaj? Ker izgleda kul.
  • Osiromašene lupine flebotinuma: Browning M2 je lahko opremljen z lupinami iz osiromašenega urana.
  • Disc-One Nuke: več
    • Če dobite naključno srečanje trgovca, lahko dobite FN FAL, pa tudi EMP puške, če vam lupine EMP zelo enostavno razbijejo kupole v misiji Preoria.
    • Če naletite na naključno srečanje v zaporu Bratstva, lahko dva paladina ubijete s prevelikim odmerkom strupa ali mamil in vzamete njihovi miniguni.
    • in imenoval ga bom george
    • Če naletite na drugega trgovca, lahko njegove stražarje ubijejo zaradi prevelikega odmerjanja drog in imajo kladiva, ki vam omogočajo kratko delo na smrtnih krempljih.
  • Vodnik Nasty: Paladin Rychek.
  • Enostavna amnezija: grozljivo, grozno preprečeno. Vodja super mutantovje eden voditeljev Bratstva, kiutrpel grozno poškodbo glave in začel pozabljati, kdo je. Prav tako postane shizofren, večno nasilen in dobi različne druge znake resnega pretresa možganov, ki ga ne zdravimo.
  • Enemy Mine:
    • Ko stvari napredujejo iz slabega v slabše, Midwestern Brotherhood razširja svoje članstvo na nekdanje napadalce, ghoule, supermutante (ki so še vedno na seznamu svetih genocidov na zahodu), inteligentne smrtne kremplje in celo robota, ki ga Kalkulator ne nadzoruje.
    • Še posebej ugleden s supermutanti. Bratstvo še nikoli ni aktivno iskalo ghouls, da bi jih ubijal (preprosto so nagnjeni k temu, da najprej streljajo, ko jih zagledajo), in povezovanje z deathclaws še nikoli prej ni bilo mogoče (kaj če niso bili pametni). Po drugi strani pa je bil uradni razlog za odpravo bratovščine na vzhod izslediti ostanke Mojstrove vojske.
  • Flechette Storm: Flechette krogi so na voljo za puške. Precej učinkovit proti neoklopljenim nasprotnikom, toda večina sovražnikov v poznih tekmah jih preprosto odvrne.
  • Naprava za kadriranje: Celotna igra je prepis iz arhiva Bratstva o dosežkih Warriorja, vašega lika.
  • Igranje in ločevanje zgodb: po Padavine vedeti, Ghouli se dejansko pozdravijo, ko so izpostavljeni sevanju. Zaradi omejenosti motorja igre pa so Ghouli, ki jih lahko zaposlite v tej igri, zastrupljeni s sevanjem, tako kot običajni ljudje. Kljub temu dobijo bonus za odpornost proti sevanju.
  • Gatling Dobro : Gaussov Minigun. Eno najmočnejših orožij doslej.
  • Dobro ni lepo: Bratstvo Srednjega Zapada na kratko, celo poglobi se Včasih imenovani junak. Seveda bodo prinesli mir v puščavo in zaščitili vaše skupnosti. In zagotovo bodo zelo pripravljeni sprejeti predaje in premirje. Toda za svoje storitve bodo še vedno zahtevali obveznike, se prebili na vaše ozemlje in celo imeli delovna taborišča za ujete sovražnikein mutanti na koncu Barnaky. V enem primeru celo prisilijo ujete napadalce in Beastlorde, da odpeljejo radioaktivno nuklearko v obsevan predor za hrambo, vendar Rad-X ali Radaway zavrnejo zaradi pomanjkanja.
  • Izstrelilec granat: Ni najučinkovitejše orožje, vendar daje zabavam Small Guns nekaj eksplozivne dobrote. Prav tako priročen za opremo vseh, ki nimajo dobrih spretnosti z majhnimi pištolami, na primer zdravniki.
  • Gost borec: od Kronike Riddicka filmska serija, ki jo najdemo v 'Pitch Black' .
  • Kličem ga 'Gospod srečen': Namuk, jetnik-napadalca, je bil večkrat mučen in njegovo 'malo pleme' ni moglo več zdržati.
  • Meč Infinity +1: bodisi Browning M2 zaradi zmanjšanja oklepa na tarči (s školjkami iz osiromašenega urana) bodisi Gauss Minigun.
  • Jaz sem humanitarec: Beastlords so se izrodili do te mere, da so se lotili kanibalizma. Toda spet se za začetek ne štejejo za človeka.
  • Immune to Bullets: Vse vrste in vrste mehanskih sovražnikov so izdelane in prekrite z armiranim jeklom in drugimi enako trajnimi materiali. Če protitankovsko ali EMP orožje ne bo uporabljeno, se bodo vaši napadi dobesedno zmanjšali na praske.
  • Šal: The , francoska lahka mitraljeza 1. svetovne vojne, katere pogosti zastoji so bili nadrobljeni do epskih razsežnosti. Najdete ga v skritem predpomnilniku, ni pa uporaben niti kot orožje za bližino! Pojasnimo, dobesedno edino, kar lahko naredi lik z njegovo opremo, je, da ga ponovno naloži, za prodajo ne boste dobili niti denarja! : Znan kot najslabši mitraljez, izdan kateri koli vojski kadar koli v zgodovini. Nezanesljivo in slabo izdelano se je zdelo nenavadno, če je pištola izstrelila več kot eno rafalno ploščo. Popolnoma neuporaben dodatek kateremu koli arzenalu.
    • Obstaja tudi , kar ni samo vzklik Hudič OpombaIn, kot se zgodi, ersatz zloglasnega neuporabljenega kompleta Demonspike Coat., ampak tudi opredelitev napačne žanrske pametnosti v tej nastavitvi: čeprav stane zajetno ceno, ponuja poleg tega še nekaj močnih bonusov, poleg tega pa je tudi trpežen kot Advanced Power Armor ... Razen, da zahteva najmanj 75 STR opremljena. V igri, kjer sistem omejuje na to . Ja, pravkar vas je prevaril četrti zid!
      • In če mislite, da lahko šalo prelisičite tako, da ta oklep vdrete v enega od svojih likov, boste ugotovili, da ne samo, da ne ponuja nobenega bonusa, navedenega v njegovem opisu, temveč tudi strmost junaka pade na dno. Hah hah!
    • spider-man: nova animirana serija
  • Smrtonosna šala:
    • Ugodnost 'Mutate'. Brezvredno v Padavine in Fallout 2 kjer izberete svoje lastnosti na začetku igre. V tej igri pa jo lahko uporabite, da vse svoje člane ekipe nadarite za nazaj in je vreden igralnega mesta.
    • Vodna pištola. Nato se zaveš, da lahko najdeš steklenice koncentrirane kisline, ki ležijo okoli, roboti pa niso ravno kislinsko odporni.
  • Poslanstvo, ki temelji na sreči: Springfield. Ena četa bratovskih vojakov, več situacij zajemanja talcev, vsaka z dovolj sovražniki in talci, da jih bo več kot 2: 1. In zajetje talcev so vsi povezani po radiu, tako da, ko začnete streljati, se po vsem zemljevidu sprožijo vsi hudiči. Oh, in moraš varčevati vsi . Vso srečo.
    • Poslanstvo Kansas Cityja je to v pikah. Da bi dosegli najboljši konec te misije, ki odklene nabor ghoul, vsak branilec mora živeti. Ker so v misiji valovi supermutantov, ki gredo proti lahko oklepnim in oboroženim ghoulom, boste na tem odseku precej pogosto prihranili Scumming. Oh, in mutanti začnejo napad v trenutku, ko stopite na igrišče, zato morate varovati 4 vhode, ločene z dolgimi in vetrovnimi odseki ograje. To vodi do Guide Dang It! trenutke, ko igralec ugotovi, kako zmagati v tem scenariju(Namig: začetek poteznega boja TAKOJ ob vstopu vam da priložnost za boj.). Vsaj AI ghoul-a je v tem oddelku precej dober, saj branilci uporabljajo pokrov in se ne polnijo v horde mutantov.
  • Machine Worship: The Reaver Movement, zaradi česar je Bratstvo v primerjavi s tem videti pozitivno sekularno.
  • Midquel: Poteka med prvima dvema igrama.
  • Blago vojaška: Vzhodna BoS je precej bolj ohlapna kot zahodna. Ne prihaja le z izkoriščanjem New Meat in uporabo domačinov kot nadomestkov, ampak tudi stvari, kot je stimulacija drog med bojem, niso kršitev protokola - so običajna.
  • Več koncev: Ko so končni sovražniki poraženi, se ekipi ponudi zadnja-končna izbira;shranite kalkulator tako, da podarite možgane člana ekipe ali pa pustite, da se kalkulator samodejno uniči. Vendar pa je na voljo več koncev, če je nekdo lahko prihranil generala Barnakyja ali prišel do kalkulatorja s 100-odstotnim članom ekipe Karma. Končni kanon pa je tisti, pri katerem je Kalkulator uničen.
    1. Naj se kalkulator samodejno uniči. To omogoča Bratstvu, da zajame Vault 0 in ga uporabi kot svojo osnovno osnovo. Vendar je bil Kalkulator pravzaprav najdragocenejše bogastvo trezorja - brez svojih zbirk podatkov je trezor le še en predpomnilnik stare tehnologije, ne pa nov industrijski vir - zato bo treba načrte Bratstva za ponovno združitev s poreklom z Zahodne obale počakati.
    2. Podarite možgane člana ekipe. To pretvori Kalkulator v zaveznika, ki je sposoben obnoviti Srednji zahod v naslednjem desetletju. Vendar ta oseba pobesni od moči in na skrivaj ubije vodstvo Bratstva, da bi vladalo samo. Toda vsaj zaradi previdnosti prepoveduje preganjanje mutantov.
    3. Podarite možgane generala Barnakyja. To je zapleteno, saj mora četa že pred nekaj misijami iz svojega trupla zbrati spomin, ga odnesti v boj proti svoji obliki šefa kiborga in preživeti dovolj dolgo, da je prišel k sebi. Enako kot št. 2, razen če ubije mutante.
    4. Donirajte možgane dobrega člana ekipe. To je bolečina iz litega železa, saj pod-možgani Kalkulatorja veljajo za nedolžne, ki vas stanejo obremenitve karme, ko jih ubiješ. Enako kot pri št. 2, vendar kalkulator deluje ne ponoreti od moči in sodeluje z vodstvom bratovščine pri zdravljenju puščav.
  • One-Hit Kill: Bazuka je to na ciljih z nizkim oklepnikom. A kritično tudi rafal lahko naredi trik.
  • Ragtag kup misfits: Potencialno vaša ekipa, po potrebi pa zagotovo Midwest Brotherhood. Potem ko je bilo bratstvo odrezano od glavne podružnice nazaj na zahod, je moralo bratstvo začeti vpoklicati lokalna plemena, da bi okrepilo njihovo število. Po tem začnejo vključevati prijazne ghoule. Potem se povežejo z inteligentnimi smrtnimi kremplji. Potem sklenejo zavezništvo s Super Mutanti. Nato sklenite nelagodno premirje z Reaver Movement, kopico tehnoloških oboževalcev. Končno vključujejorešeni humanoidni roboti.
  • RPG-ji enakovreden boj: cik-cak. Seveda je igra v bistvu taktični strelec z zelo linearnim zapletom, vendar nikogar ne poskuša prepričati, da gre za nekaj več. Po drugi strani pa boj sam po sebi ne daje skoraj nobenih izkustvenih točk - zaslužijo jih za različne, pogosto neobvezne cilje misije.
  • Omejitve shranitve igre: omogočanje načina 'Tough Guy' na začetku omejitev igre prihrani vmesne misije ala Ognjeni emblem , v zameno pa daje bonus XP. V nasprotnem primeru lahko kadar koli shranite, kolikor želite.
  • Schmuck Bait: Ena od supermutantskih misij ima zakoreninjeno skupino zelenih gadov, ki se utaborijo na hribu, ki gleda na vrsto jarkov in nasipov. Pot do njihovega taborišča je precej prekrita z minami, mutanti pa imajo jasno vidno smer daleč čez dno hriba (vi, igralec, pa ne). Ta odsek ni potreben za noben cilj in ga je mogoče popolnoma prezreti, saj mutanti ne bodo prišli s hriba. 'Torej oni mora bodi varoval nekaj dobrega “, bodo razmišljali številni igralci. Pobijanje vseh mutantov in čiščenje taborišča prinesepribližno 10 krogov po 5,56 in 10 kapic, plus karkoli je bilo plena, ki so ga imeli mutanti. To je resnično premajhna nagrada.
  • svoje življenje najstniškega robota
  • Šokantni veteran: General Barnaky. Če še ni bil, mu to naredijo dogodki v igri.
  • Sortirni algoritem zla: Začnete se boriti proti skupinam odmetnikov in napadalcev. Nato preidete na bolj organizirane zverje, ki imajo čudne mutacijske moči in zaveznike smrtne kazni. Nato srečate ostanke Mojstrove vojske. Trajajo ravno dovolj dolgo, da lahko pridete v stik z Reaver Movement,ki jih nadomesti Kalkulator in njegove robotske sile, ki so že močno udarile Mutante in Reaverje.
  • Sssssnake Talk: Beastlords in Deathclaws govorijo tako.
  • Vzemi to! : V bunkerju pod Preorijo najdete verodostojno rekreacijo bodala Klingon D'k tahg. Opis omenja, da gre za natančno kopijo bodala iz priljubljene znanstvenofantastične televizijske serije in že sam obstoj kaže, kako patetična je bila oboževalka oddaje.
  • Tankard losovega urina: 'XXXXXBeer' najdete v spalni koči rajderjev v Freeportu. Njegov opis pravi, da gre za zelo močno uvoženo pivoOpombanajverjetneje sklicevanje na grenko pivo XXXX iz Queenslanda v Avstralijida je 'po okusu malo podoben oseki.'
    • Na srednjem zahodu je na voljo tudi nov okus Nuka Cole: Nuka-Yellow. Ni limona ...
  • Dobrota rezervoarja: Da, voziš lahko tank. Vendar ima le pet potnikov (manj kot polna enota) in streliva za pištolo je zelo malo.
  • Preveč super za uporabo: Omenjene okrog .50 kal lupine iz osiromašenega urana. Lahko dobite le nekaj pasov in le na zelo zapleten način, s čimer jih ohranite do konca igre. Po drugi strani pa do konca igre niti sekunde ne boste obotavljali, da bi jih naložili.
  • Nekoristno koristno prikrite: Stealth ima v tej igri samo tri uporabe: doseganje taktičnega položaja, prvi napad na sovražnika in postavljanje min na poti sovražnikovih patrulj. Ko sovražniki začnejo uporabljati raketne izstrelke, začnete razumeti, kako koristni so.
  • Prebudni šef: Macomb. Do tega trenutka ste se lahko samo pomaknili naprej in ustrelili vse sovražne oči. Če poskusite to na macombu, bodo vsi napadalci prvič napadli vas. Na polovici misije je eden od njih opremljen z raketnim izstrelkom (One-Hit Kill na nizkem oklepu, kakršnega boste verjetno nosili takrat). Da je stvar še hujša, je na koncu še ena. Upam, da ste dali nekaj točke v spretnost, da se za njim prikradeta dva fanta in ustreli rafal.
    • Tudi Quincy, ko prej lahko greš samo v pištolah, je to prvič, da naletiš na Deathclaws. To pomeni, razen če imate dovolj sreče in ste uspeli zgodaj dobiti Auto Shotguns ali Miniguns.
  • Telepatija: Pisarji bratstva to sklepajo z razlogom za nadzor Beastlorda nad živalmi in žuželkami. Na žalost je vzrok mutacije edinstven na enem samem mestu in preveč nepraktičen, da bi ga pridobili, zato se bratstvo odpove ideji.
  • Brez vas ne moremo naprej: lahko imate do šest nabornikov. Če kateri od njih umre, ga lahko nadomestite z enim od ducatov zamenjav. Če pa igralec umre, je igre konec. Zanje veljajo pravila.
  • Dobronamerni ekstremist: Srednjezahodna bratovščina je še vedno kvazifašistična militantna organizacija s ciljem monopolizirati vso tehnologijo, kot je njena matična organizacija na zahodni obali. Za razliko od prvotnega BoS-a dopuščajo tujcem, da sodelujejo v njihovi organizaciji, delujejo podobno kot NCR, saj zagotavljajo zaščito in pomoč bližnjim plemenom v zameno za delovno silo in zaloge ter si prizadevajo deliti tehnologijo, ki jo imajo, s svojimi protektorati v skupno dobro.Na vseh koncih sčasoma Srednji zahod spremenijo v stabilen, varen kraj za življenje in izmenjavo nevojaške tehnologije s svojimi protektorati, čeprav so še vedno nedemokratični.
  • Zeerust: nekoliko v neskladju s preostalo serijo, vendar igra še vedno ohranja retro-futurističen videz.



Zanimivi Članki