Glavni Video Igrica Video igre / Legenda o Zeldi: Oracle Games

Video igre / Legenda o Zeldi: Oracle Games

  • Video Game Legend Zelda

img / videogame / 84 / video-game-legend-zelda.pngIgrajte oboje za Ultimate Adventure! 'Žal mi je, da sem te zaskrbel ... Toda videl sem. Svet, poln žalosti in obupa ... usahne! ' - Princesa Zelda Oglas:

Sedma in osma tekma v Legenda o Zeldi serije je razvil Capcom in hkrati izdal za Game Boy Color leta 2001. Oracle of Seasons in Oracle of Ages so prvi prenosni Zelda igre od Povezava se prebuja in uporabljajte podobno grafiko in sloge igranja.

Vsak Oracle igra se začne tako, da Triforce pokliče Link v novo deželo. V Letni časi poklican je v deželo Holodrum, kjer je priča plesalcu z imenom Din, ki ga je ugrabil Črni vitez Onox, ki nato potopil Tempelj letnih časov v zemljo in vrgel letne čase v kaos. V Starost Povezava je poslana v Labrynno, kjer pevko Nayru obvlada Zla čarovnica Veran, ki s svojimi močmi potuje v preteklost in manipulira s kraljico Labrynne v tistem času pri gradnji Zlega stolpa zloveščine. Link odkrije, da je Din Oracle of Seasons, Nayru pa Oracle of Ages, in odkrije namigovanja, da sta njihovo ujetje in načrti Onoxa in Verana le ločena dela večje, bolj zlovešče ploskve.



Oglas:

Da bi mu pomagal pri iskanju, Link v vsaki igri prejme podpisni element. V Letni časi prejme palico letnih časov, ki ob nihanju kroži letne čase skozi pomlad, poletje, jesen in zimo, drastično spremeni pokrajino in mu omogoča drugačno potovanje po kopnem. V Starost prejme Harfo vekov, ki mu omogoča potovanje naprej in nazaj skozi čas, spreminjanje preteklosti in spreminjanje prihodnosti ter prenašanje predmetov iz enega časovnega obdobja v drugega. Druge nove funkcije igranja vključujejo čarobne prstane, ki jih Link lahko nosi za različne ugodnosti, in možnost, da pokličejo enega od treh spremljevalcev živali, da plujejo po neprijaznem terenu in se borijo s sovražniki. Vsaka igra ima tudi nekoliko drugačne predmete za povezavo Starost zapestnica Power se nadgradi v Power Glove, medtem ko je v Letni časi Link namesto tega trguje s peresom Roc za Roc's Cape.

Oglas:

Resnična zgodba obeh iger je razkrita prek 'povezane igre' - igralec zaključi eno igro in prejme geslo, ki ga lahko vnese, ko začne z novo igro v drugi igri. To geslo sproži razvoj novih zapletov in zgodb, ki razkrivajo, da gre za več kot le en zloben načrt, ki se je začel in resnično rešil dan, ko mora povezava iti v drugo deželo, da jih tam reši.



Capcom bi kasneje pomagal Štirje meči in Minish Cap .

Kronološko se obe Oraclovi igri odvijata v časovni osi 'Hero je poražen' Povezava do preteklosti in po ali neposredno pred tem Povezava se prebuja .


Te igre ponujajo primere:

odpiranje / zapiranje vseh map Obe igri
  • Prekinjeni lok: Ambijev lok se začne v Starost , vendar bo zaprto le, če Letni časi se tudi predvaja.
  • Absurdno kratka raven: Soba obredov ima le nekaj sob, preden se soočite s šefom.
  • Vsemogočni idiot: Ker Twinrovase je žrtvovala (ker jo je Link vseeno precej ubil) namesto Zelda, Ganon se je vrnila narobe in je vstala kot le krvoločni stroj za ubijanje.
  • Živalski spol-bender: Ricky je moški kenguru z vrečko.
  • Značilnosti za preprečevanje motenj: Grmi, ki se vraščajo, se bodo pojavili, kadar boste morali metati bombe ali semena.
  • Artefakt: Obe igri sta bili prvotno trilogija, tretja bi imela tematiko barve, medtem ko bi bila predelava prvotne NES Legenda o Zeldi je bil tudi načrtovan. To se še vedno kaže na nekatere načine:
    • Prve ječe v Legenda o Zeldi in Oracle of Seasons imajo podobne vhode, postavitve in šefe. Pet drugih šefov iz Legenda o Zeldi se uporabljajo tudi v Oracle of Seasons , in Holodrumova geografija ima več podobnosti z Legenda o Zeldi je nadzemlje.
    • Starost ima veliko ugank o temnicah, tematskih okoli barvnih večbarvnih blokov, ki vžgejo bakle v različnih barvah, odvisno od strani, ki se prikazuje, rdeče / modre bloke in kristalna stikala iz Povezava do preteklosti vrnitev, barva pa se običajno uporablja kot glavni pokazatelj delovanja elementov ječe. Labyrnnin svet je v današnjem času veliko bolj svetel in barvit v primerjavi s preteklostjo, ki je nenasičena in ima splošno dolgočasno rdečo in rjavo barvno shemo.
    • Izdatki 3DS Virtual Console obravnavajo igre, kot da se igrajo v Game Boy Color, kar pomeni, da so Advance Shops nedostopni in obstajata dva obroča, ki ju ne morete dobiti (razen če ju ne prenesete iz originalnih kartuš ali prevarate geslo sistem, da vam jih da, to je). Tudi Modra kača v trgovini Vasu je neaktivna, ker 3DS ne uporablja povezovalnih kablov.
  • Bag of Spilling: Večino stvari izgubite pri prehodu iz ene igre v naslednjo, ostanejo vam le štiri posode za srce in lesen meč. Vendar lahko stare prstane vzamete, ko pridete do mesta.
  • Bare-Fisted Monk: Igralec ga lahko prikliče. Obroči za pest in strokovnjak omogočajo, da Link nabija, če na režah A ali B ni elementov. Predmete boste potrebovali za napredovanje, vendar je bilo več kot nekaj predstavitev, ki vključujejo čim manj časa za 'opremljanje'.
  • Neuspeh bonusne funkcije: Bombchus so pridobljeni kot bonus šele po zagonu nove igre +, v nobeni točki igre niso posebej uporabni in jih je mogoče obnavljati le tako, da jih kupite po smešni ceni iz ene posebne, zunanje ponudbe -way shop, o katerem vam igra nikoli niti ne pove.
  • Nagrada za pohvalne pravice:
    • Nekateri obročki. Enega prejmete s pomočjo Hero's Secret. Še dve lahko kupite v trgovinah, ki so na voljo samo z igranjem igre na GBA. Še en prstan dobi kot nagrado za premagovanje Ganona v povezani igri. Obstajajo tudi prstani, ki jih dobite za ubijanje 1000 sovražnikov in razbijanje 100 znakov. Prvi prstan, ki ga dobite, bi celo štel za enega.
    • Igrano z bonus predmeti, ki jih dobite med igranjem povezane igre. V prvi igri, ki jo igrate, se pohvalijo z nagradami za pravice, a ker jih lahko dobite sredi povezane igre, jih lahko veliko uporabijo.
  • Broken Bridge: Vedno obstaja skala, jama, reka ali zelo velika jama, za katero so potrebne zapestnice, Roc-jevo pero, plavut in enakovreden trnek, ki odpirajo nova področja.
  • Brutal Bonus Level: Povezana igra ima Hero's Cave, ki potrebuje zaklade do 7. ječe. Pripravite se na nekaj najbolj privlačnih ugank, za katere vas je igra 2D Zelda kdaj postavila.
  • Ampak ti moraš! : Kadarkoli vam znak da 'skrivnost', če rečete ne, ali jo boste sprejeli, jo bodo samo še enkrat vprašali, dokler ne rečete da.
  • Call-Forward: Zeldin lik je Marinov s krono, ker je Link zamenjal Marina za Zeldo, ko se je prvič zbudil na otoku Koholint.
  • Challenge Run: Prekleti prstan, ki vam polovico poškoduje in podvoji škodo, je na voljo igralcem, ki iščejo dodaten izziv.
  • Računalnik je lažna baraba: Opis prstana z živim peskom se glasi, da ohranja, da živa pesek ne vpliva na povezavo ?? ki bi ga logično srečali le v puščavi Samasa leta Letni časi . Kaj vam ne pove, da igra definira ?? živi pesek ?? kot kateri koli del tal, ki premakne Link, ko stoji na njem, tudi če je omenjena tla pod vodo, zaradi česar je obroč bistveno bolj uporaben v obeh igrah, kot je razvidno iz njegovega opisa.
  • Neprekinjeno prikimavanje:
    • V obeh igrah je nekaj NPC-jev iz iger N64. Starost v glavnem izposoja od Majora's Mask , medtem Letni časi se odloči za Ocarina časa namesto tega
    • Poubijanje sester Twinrovav Ocarina časa , pravijoda se bodo vrnili k preganjanju Link. Verjetno se ne zavedajo, da gre za drugačno povezavo, toda kljub temu,v Povezani igri vidite, kaj so mislili.
    • Temne sile, ki si prizadevajo za oživitev nedavno poraženega Ganona? Kje sem tega že slišal?
  • Continuity Snarl: Tudi če ignoriramo vprašanje kanoničnega reda v paru, imajo te igre nekaj težav, ki se prilegajo uradni časovnici. Zgodovina Hyrule jih postavi v podružnico Downfall kot preplete med Povezava do preteklosti in Povezava se prebuja , vsi z isto inkarnacijo Link. Vendar se zdi, da Zelda pozna Link samo po ugledu v povezani igri. Da bi bilo vse še slabše, Povezava med svetovi zdi se, da ponuja še več protislovij. V uvodnih animacijah za Oracle prikazan je Link, ki se približuje dokončani Triforce v gradu Hyrule, vendar je Ganon nekako prišel nazaj v posest Triforce of Power, preden Povezava med svetovi začela. Slednja igra prav tako ne omenja, da je Ganon uspešno vstal od poraza v Povezava do preteklosti ; celo popustPoskus Twinrove v povezani igri, Zdi se, da še vedno ne obstaja način, da bi Ganon povrnil svoj del, medtem ko je bil pokojnik, poleg tega pa so bila tudi neskladja z Ganonom mrtvim in zapečatenim. Ne pomagati je pozneje Enciklopedija Zelda odločitev za postavitev iger po Povezava se prebuja z japonsko različico, ki trdi, da vsebuje drugačno povezavo kot druge igre. 'Uradna' beseda pušča več vprašanj kot odgovorov o umestitvi iger na časovni trak.
  • devica čad vs čad devica
  • Demonsko posedovanje: dvakrat; v obeh primerih je dobro, da imate skrivnostna semena (iz druge ječe), strelca semen (iz tretje ječe) in kljuko za preklop (iz četrte ječe).
  • Znižano v dodatno: Master Sword, običajno serija 'Sword of Plot Advancement', v nobenem primeru ne sodeluje v zgodbi iger in je zgolj zadnja nadgradnja meča (ki se za vedno zažene samo s pomočjo skrivnega sistema v povezani igri). ).
  • Odvisno od pisca: Viri se razlikujejo glede umestitve Oracle igre na časovni premici (pri čemer gre za medsebojno nadaljevanje, takojšnje nadaljevanje ali daljno nadaljevanje) in ali je ta povezava enaka tisti iz Povezava do preteklosti in Povezava se prebuja ali ločen znak.
  • Predvidevanje razvijalcev:
    • Ko vas bodo usmerili k naslednjemu bistvu, bodo drevesa Maku uporabila nadomestni dialog, če boste tamnice dokončali v redu.
    • V redkih primerih lahko na posebno vodnih zemljevidih ​​naletite na Maple. Če se vsi njeni predmeti med trkom potopijo pod vodo, vas bo pogostila z nadomestnim dialogom.
    • Če vam uspe premagati Twinrovo, a izgubiti proti Ganonu in se vrniti k njemu, bo Twinrova še vedno poražena.
  • Stiskana deklica: Din skozi kristalni zapor v Ljubljani Letni časi in Nayru prek demonske posesti v Ljubljani Starost . V povezani igriZelda ga dobi dvakrat: enkrat minion Big Bad (Moblin King leta Letni časi in Vire v Starost ) in spet Twinrova, potem ko sta poražena tako Onox kot Veran.
  • Prazna soba Psych: Prostori za povezane skrivnosti nimajo nikogar do epiloga, ki ga je mogoče predvajati.
  • Z dinozavri je vse boljše: rdeči Dodongo z imenom Dimitri, s katerim se lahko vozite in plavate po hitrih tokovih. V enem požirku lahko poje tudi sovražnike. In lahko ga pobereš in vržeš, da rani sovražnike. Prav tako je najtežji prijatelj, za katerega je dobil flavto Letni časi (v Starost , flavto kupite v trgovini).
  • Popoln zdravstveni bonus: Noble in Master Swords lahko pričarajo žarke mečev v polnem zdravstvenem stanju, kot je običajno za serijo, vendar obstajajo obroči, ki bodo ohranili učinek, medtem ko Link manjka do treh src.
  • Grobni oblaki: pokopališči v obeh Letni časi in Starost so večno temni in turobni.
  • Vodnik, ne vem! :
    • Dejansko lahko ugotovite, katerega živalskega partnerja prejmete, tako da piščal pridobite na enega od dveh načinov (bodisi jo kupite v trgovini ali pa jo osvojite v mini igri) ali pa je sploh ne pridobite (takrat tretjo možnost dobite samodejno na določeni točki ploskve). Na to sploh ni namigov; nobena flavta, razen samodejne, vam ne pove, pri kateri živali gre, miniigre pa vam niti ne kažejo, da lahko za začetek z njimi osvojite flavto.
    • Uporaba nekaterih obročev je lahko taka, saj omejen prostor besedila, ki ga igra določi za opise vsakega, ne omogoča njihove popolne razlage. Na primer, opis za Quicksand Ring se glasi, da omogoča Link, da ohrani svojo nogo na živem pesku, vendar ne dovoljuje, da igra definicija quicksand vključuje tudi običajne tekoče trakove in celo podvodne tokove.
  • Preusmeritev vlakov za visoke hitrosti: Uporablja se v prostorih z rudniškimi vozički, ko mora Link stikalo udariti z mečem ali pa ga od daleč udariti z enim od svojih orožij.
  • Ugrabil Ganon: Drugi primer v seriji (prvi je Povezava do preteklosti ), vendar ga Trope Namer dejansko ne izvaja.Ugrabitev dejansko počneta Koume in Kotake, njegova nadomestna starša Ocarina časa . Ganon je Končni šef , vendar ni neposredno vpleten v zaplet, razen dejstva, da ga je zaplet oživil.
  • Hollywoodski magnetizem: Magnetne rokavice. Skoraj vsi predmeti, ki jih lahko pritegnete k sebi / se potegnete proti sebi, niso samo magneti, temveč monopolarni magneti (rokavice preklapljajo med severnim in južnim magnetnim nabojem, tako da jih lahko potiskate in vlečete). Zaradi kovinske maske in oklepa pa vplivajo tudi na sovražnike Iron Mask in Darknut.
  • Človeška žrtva:Twinrovaposkušažrtvovati Zeldoprižgati plamen obupa, da bidvigni Ganonod mrtvih. In ko jim onemogočite načrt, naredijosamopožrtvovanje, vendar zmede ritual.
  • Popolni ritual:Čarovnice Twinrovapripravljajo ritual, ki boobuditi Ganona z žrtvovanjem princese Zelda, vendar Link prekine ritual.Prisiljeni so se žrtvovati, da bi končali ritual, kar ustvari brezumnega, besnega Ganona, ki ga je Link sposoben premagati.
  • Meč neskončnosti +1:
    • Dva izmed njih, mojster moči in meč Biggoron. Obstaja tudi veliko predmetov in bonusov, ki jih lahko dobite samo z igranjem povezane igre.
    • Rdeči obroč, podeljen v Ljubljani Oracle of Seasons z premagovanjem štirih zlatih sovražnikov podvoji vašo škodo na meču brez pomanjkljivosti.
  • Spojnik vmesnika:
    • Če ima element poleg ikone v meniju »L-1«, boste nadgrajeno različico pobrali nekje kasneje v igri.
  • Interquel: postavljen vmes Povezava do preteklosti in Povezava se prebuja , po navedbah Zgodovina Hyrule . Pred izidom knjige so obstajali dokazi, ki to podpirajo, vključno z zelo specifično pričesko Link v štirih igrah, pa tudi čoln Link se odpravi po tej seriji 'True Ending', ki je videti presenetljivo podobno tistemu, ki ga v strelo udari Povezava se prebuja . Poleg tega Povezava se prebuja je omenil, da ima Link veliko dogodivščin po tem, ko je ubil Ganona, preden je njegova ladja potonila, zato te igre pokrivata dve. Številni znaki (in sprite) iz teh iger so prav tako prikazani v Povezava se prebuja , in to je povsem smiselno.Ribe veter in Link sanjajo.
  • Od vas je odvisno: V obeh igrah drevesa Maku ne morejo zaznati lokacije končnega bistva, ki ga išče Link, zato mu prepušča, da ga poišče sam.
  • Šala: najdete čarobne prstane, ki vas spremenijo v določene sovražnike ali NPC-je. Vendar pa njihovo nošenje preprečuje uporabo katerega koli od vaših predmetov ali orožja; njihova edina praktičnost je, da vas preprečujejo, da bi vas pojedli Like Likes.
  • Skoči fizika: prefinjeno izboljšana od Povezava se prebuja , saj vas preskakovanje med deli igre od zgoraj navzdol (tj. skoraj v celotni igri) premakne skozi ravni Z (kot v dejanski nadmorski višini), namesto da bi se pretvarjal, tako da vas postavi v stanje »skok«, medtem ko vas umetno premika skozi Y-ravni. To tudi pojasnjuje, zakaj napad v zraku ne zadene sovražnikov na tleh, temveč zadene tiste, ki so v zraku (kar pomeni, da lahko zadenete goreče netopirje, če so dovolj nizki, ali skoka Stalfos sredi skoka).
  • Last Minute Baby Naming: Bipin in Blossom imata v obeh igrah težave z imenovanjem sina. Zato se odločijo, da boste vi, popolnoma neznanec, izbirali zanje.
  • Tako kot oče, za razliko od sina: Sin kmeta Bišina Gasha Semena lahko odraste in ima povsem drugačno službo kot oče, odvisno od določenih izbir igralcev. Medtem ko ima Bipinov sin, ki je odraščal bodisi za bojevnika bodisi za glasbenika, različno stopnjo kontrasta s svojim očetom, je odraščanje popolnega 'lenuha' v nasprotju s svojim pridnim očetom.
  • Poslanstvo, ki temelji na sreči: V obeh igrah lahko dva Heart Pieca dobite samo od Gasha Nuts in naletite na Maple.
  • MacGuffin: Bistve narave v Ljubljani Letni časi in esence časa v Starost , sklope predmetov, ki so potrebni za vstop v zadnje ječe obeh iger.
  • Čarobni ogenj: Trije plameni žalosti, uničenja in obupa zlobneži uporabljajo za oživitev Ganona.
  • Človek, ki stoji za človekom: Prvo sta bila Onox in Veran velika badava Letni časi in Starost oz. Toda kasneje se izkaže, da sta oba dejansko delala na ukazKoume in Kotake, njihova dejanja pa so imela globlji namen:prižgati nekaj čarobnih plamenov kot del rituala za oživitev Ganona, glavnega antagonista Zelda serije.
  • Mentor: Maku Tree v obeh igrah. Po dokončanju vsake ječe lahko zaznajo, da ste pravkar zbrali še eno Bistvo, in vam lahko dajo namig, kam iti, da najdete naslednjo.
  • Mook Bouncer:
    • Wallmasters, kot pri drugih igrah v seriji. Vsaj tokrat se jim je veliko lažje izogniti kot v Povezava do preteklosti .
    • Mojstri tal prvič štejejo za ta trop, ko se dvignejo s tal, da vas zgrabijo in povlečejo nazaj na začetek ječe.
    • V Oracle of Ages , ko pobegnete iz Veranovega stolpa, vas bo Wallmaster zgrabil in vrgel v sobo za zadnjo bitko proti Veranu.
  • Nerf: Skočna razdalja se pri uporabi Roc-ovega peresa skrajša v primerjavi s skakalno razdaljo v Povezava se prebuja . To pa je obrnjeno v Letni časi , kjer kasneje izberete nadgradnjo, ki vam omogoča, da skočite precej dlje.
  • Nova igra +: premagajte povezano serijo in dobite kodo, ki vam omogoča naslednje igranje (v idealnem primeru s preklopom vrstnega reda iger, saj obstajajo skrivnosti, ki veljajo izključno za oba naročila), začenši s 4 srčki in vsemi vašimi prstani ter posebnim prstanom ob priznanju, da ste premagali Ganona. Zgodba pa se začne znova.
  • Nintendo Hard: Legenda o Zeldi: Prebujanje povezave je bila že težka igra. Te igre vzamejo stvari Povezava se prebuja vrže vate in ga vzame do enajstih.
  • Brez prodaje: Trije 'Sveti prstani' dajejo imuniteto za tri različne vrste škode.Zlasti zelenega lahko uporabimo za ignoriranje Onoxovega človeškega ščita, vendar ga je treba prenesti iz Starost .
  • Raven nostalgije: različna sklicevanja na prvo igro pogosto vključujejo podobnosti med ječami. Zlasti prva ječa Ljubljane Letni časi ima podobno postavitev kot prva ječa prvotne Legende o Zeldi in ima celo istega šefa.
  • Ena igra za ceno dveh: Igrano z: igre same po sebi so popolnoma različne (predmeti, ječe, šefi in tako naprej), če pa želite dokončati zgodbo, morate igrati povezano igro, ki zahteva obe igri. In povezana igra je neke vrste Nova igra +. Začnete z enim vsebnikom za srce več kot običajno in lahko dostopate do več stvari kot sveža igra.
  • Izbirni član stranke: Živalski prijatelji Povezave. Praviloma bo eden izmed njih vedno postal stalni partner Linka. Preostala dva se ne bosta nikoli več vrnila. Pridobivanje živalskega partnerja želim biti dober prijatelj v vsaki posamezni igri je lahko dolgčas.
  • Trajno zgrešena vsebina: Obe igri vsebujeta trgovino 'Advance', ki je dostopna samo med igranjem na Game Boy Advance. V izdaji iger za 3DS z navidezno konzolo do trgovine ni mogoče dostopati in elementov v njej ni mogoče dobiti. Omenjeni predmeti so zgolj zgodnja dobava semen Gasha in prstan, ki je nagrado za hvalevredne pravice, toda igralci, ki želijo pridobiti vse, bodo zaradi nadzora razvijalcev našli nekaj kratkih obročev.OpombaVendar je za to mogoče uporabiti rešitev, tako da z uporabo posebej izdelanega gesla dobite obroče GBA, ki bodo delovali v kateri koli datoteki..
  • Epilog, ki se lahko predvaja: Nepovezana igra ima to, kar vam omogoča, da še naprej igrate v mirnem svetu, hkrati pa omogoča uporabo gesel, ki so bila vrnjena iz povezane igre.
  • Katatonija po poljubu: Povezava gre v eno od teh, potem ko je od povezane princese Zelda v povezanem koncu prejela Smooch of Victory. Drevo Maku v Starost se bo strgala, ko bo to videla, glede na njeno zaljubljenost v Link.
  • Naključne kapljice: večino obročev dobimo naključno iz oreškov Gasha, mini iger ali javorja. Prav tako Maple in Gasha Nut naključno spuščata Heart Piece v obeh igrah.
  • Superhura druge ure: Elemente zapleta v igrah (Harfa vek in Palica letnih časov) je mogoče dobiti le med zaključkom prve ječe in poskusom najti pot do druge ječe.
  • Kavelj za nadaljevanje: več:
    • Medtem ko se epilog, ki se predvaja, konča, se katera od iger najprej zaključi, bo njen prerokalec aludiral na dogodke, ki se dogajajo v okolju druge igre, in omenil tudi, da se je Impa že odpravila nanje. Še več, v Starost , povedali so vam, da je kraljica Ambi po porazu Verana odpotovala na pot odkrivanja samega sebe in pripravila temelje za svoje nastope v Povezani igri Letni časi .
    • Na samem koncu povezane igre vidite, da je Linkodhod s čolnom na morje, kar se za našega junaka ne konča dobro ...
  • Oblikovan kot sam: Večina ječ v obeh igrah ima postavitve glede na njihova imena. Na začetku to ni povsem jasno, saj je očitno šele po razkritju celotnega zemljevida vsake ječe.
  • Side Quest: Kup se odklene, ko premagate prvo igro, izpolnite pa jo lahko le z gesli, ki jih uporabite v drugi.
  • Smooch of Victory: Če premagate povezane igre, se Princesa Zelda poveže s poljubom.
  • Sindrom hitrega staranja v milni operi: Sin Bipina in Blossoma med prvo igro, ki jo igrate, zraste iz otroka v otroka, nato pa v najstnika med povezano igro. Če se odločite za Kmečko pot, je dejansko videti starejši od svojega očeta.
  • Bonus za socializacijo: Vsaka igra ima dva okusa tega bonusa. Prvič, par igralcev katere koli igre lahko poveže svoje sisteme in trguje s čarobnimi prstani na način, ki bi ga moral poznati vsak, ki je igral Pokémon. Drugič, NPC v vsaki igri včasih govorijo o zbirki skrivnostnih gesel, skupaj z nejasnimi namigi za predvidene prejemnike. Če zapišete geslo in ga sporočite ustreznemu NPC-ju v drugi igri, boste odklenili bonus za to igro, občasno pa tudi zelo zmogljivo. Ta sistem se uporablja tudi na koncu vsake igre; če vnesete geslo po končni dobropisi ene igre v novo datoteko za shranjevanje druge, lahko igrate 'povezano igro', ki poveže njihove zgodbe in celo omogoči zlati konec za oba. Sistem gesel je bil pametno zasnovan tako, da ga bo lahko en igralec z obema igrama v celoti izkusil, vendar ga bo mogoče učinkovito uporabiti tudi za par prijateljev, ki imata različno različico.
  • Swirly Energy Thingy: nastopa v obeh igrah. V Starost , so časovni portali med obdobji Labrynne, medtem ko Letni časi , so portali med Holodrumom in Subrozijo.
  • Zdi se, da je delo za Aquamana: prisilno; v obeh igrah je področje, kjer boste za prehod ovire potrebovali pomoč enega od treh spremljevalcev živali. Kasneje v igri, ko bo eden od treh postal stalni zaveznik in edini, ki bo Link pomagal do konca igre, se bo celotna regija svetovnega zemljevida razlikovala, odvisno od tega, katerega spremljevalca boste kmalu dobili, prisilili vas, da jih poiščete.
  • Neznana identifikacija predmeta: Čarobne prstane mora zlatar Vasu oceniti za 20 rupij, preden jih lahko nosi.
  • Trije obrazi Eve: Trije Orakuli (prikazani na sliki strani tropa) so Din, odhajajoča plesalka (zapeljivka); Nayru, nežna pevka (žena); in Farore, ustrežljiv intelektualec (otrok). Na žalost je bila igra, v kateri naj bi bil Farore, preklicana. Mimogrede, Orakli delijo svoja imena s triom boginj v seriji mitologija (Din, boginja moči; Nayru, boginja modrosti in Farore, boginja poguma).
  • Zlobna žoga:Twinrova se spopade s povezavo do smrti, ko prekine njihov ritual vstajenja in se na koncu mora žrtvovati, da vrne Ganona, in to nepopolnega. Koumeju in Kotakeu lahko škoduje le čarovništvo drug drugega. Zakaj bi se na Zemlji borili skupaj? Namesto da bi Linku zagotovili potrebno strelivo, da bi jih oba odstranila, ni očitnega razloga, da eden ne bi mogel ostati zadaj, da bi dokončal ritual, medtem ko je drugi ujel Link v brezupnem šefovskem boju.
  • Slaba slabost: glasovi Polsa? Če imate flavto ali harfo, ne potrebujete bomb!
  • Dobrodošli v Corneriji: večinoma preprečeni; znaki običajno začnejo v obeh igrah govoriti različne stvari, ko Link napreduje na svojem potovanju. Ampak igra se nesramno naravnost s Subrosiji v Letni časi , ki bodo ponavljali enake delčke dialoga že od prvega srečanja z njimi v epilogu.
  • Zakaj so morale biti kače? : Moosh zamrzne, če ga poskušate drsiti po globokem vodnem telesu in noče vstopiti v Potopljeno mesto v Letni časi zaradi tega razloga. Tudi Ricky to počne, čeprav trdi, da je to zato, ker 'diši po zdravilu'. Podobno Dimitri najde vročino vročine v mestu Symmetry City Starost preveč nevzdržno, da bi vstopil. Dodongos ne mara dima, se spomniš?
  • Z mojim umirajočim dihom vas prikličem: na koncu povezane igre,se borite s Koumejem in Kotakeom, preden lahko žrtvujeta Zeldo, da bi oživila Ganona. Namesto tega se žrtvujejo sami , in Ganon se vrne brez misli.
Oracle of Ages
  • Ahilova peta: Veran je dejansko nepremagljiva pri izvajanju svoje demonske posesti, ker junaki nočejo škodovati njeni gostiteljici. Če jo udarite s skrivnostnim semenom, na kratko prekine njen posestni urok in ji omogoči neposreden napad. To poskuša pokriti s preiskovanjem skrivnostnih semen v zgodbi zgodbe (verjetno zato, da bi se branila pred njimi), čeprav ironično to vodi Link naravnost do drevesa, ki jih proizvaja.
  • Slaba prihodnost: obrnjena - sedanjost je na splošno svetla in vesela, medtem ko je preteklost zajebana. Vendar sem igral naravnost s Symmetry Village. Najprej greš tja v sedanjosti in najdeš nekaj ruševin. Nato ga obiščete v preteklosti in ugotovite, da ga bo aktivni vulkan kmalu uničil in samo z obnovo Tunijevega oreha lahko rešite vas. Po enem stranskem zahodu vulkan postane mirujoč in zdaj lahko obiščete dejansko vas v sedanjosti.
  • Premagajte prekletstvo iz njega: nenavadno za Zelda serije, to je spodkopano, ko ne morete napasti Veran, ko ima nekoga, ker bi to menda le škodovalo njeni gostiteljici. Premagati Veran, ko ima Nayruin kasneje kraljica Ambizahteva streljanje skrivnostnih semen na njo in odstranitev Veranovega duha iz njenega telesa, nato pa z Veranom zamenja mesta, da jo napade, preden bo lahko prevzela svojega gostitelja.
  • Big Bad: Ko igra ni povezana, je Veran glavni pripovedni zlobnež in vir vseh nadlog postavitve.
  • Nakladnice: Glavni zaklad prve ječe je Močna zapestnica, glavni zaklad zadnje ječe pa Močna rokavice. Obe ječi se nahajata celo na istih območjih Nadzemlja: ena v sedanjosti in ena v preteklosti.
  • Zdaj pa moram iti:Ko ustavi načrte Twinrove, da oživi Ganona, se ne bo uresničil, Link se poslovi od množice, zapusti Labrynno in se sam odpravi na morje z jadrnico.
  • Ampak ti moraš! : Če goronom zavrnete dajanje bombne rože, da bi rešili starešino, ki je zdrobljena pod kupom kamenja, bo Goron rekel, da bo starešina umrl brez nje, nato pa ponovite, če jo spet zavrnete.
  • Preusmeritev klica: Ko Link spere na otoku Crescent, se Tokay odpravi s svojimi stvarmi, ker domnevno nad njimi nima nobenega zahtevka. V Povezava se prebuja , vidimo, da si je Link navado izrezljal svoje ime na predmete, kot sta njegov meč in ščit, in tako pokazal, kako se je učil iz teh dogodkov.
  • Čehova pištola : Zapečateni vhod v Moonlit Grotto (Level 3) je bil v preteklosti vhod v Morje brez vrnitve, lokacija ječe 8. stopnje, Ancient Tomb.
  • Šef vrha:Veran-obseden Nayru, ki se bori kmalu po zaključku šeste ječe.
  • Continuity Nod: Mehanika potovanja skozi čas si močno izposoja mehaniko Temnega sveta v Ljubljani Povezava do preteklosti , še posebej v delu igre, ko imate samo prvi dve melodiji za harfo - Tune of Echoes za odpiranje časovnih portalov, ki delujejo kot portali Dark World, in Tune of Currents, ki služi kot enosmerni prevoz od preteklost v prihodnost (med odpiranjem začasnega portala nazaj na točki prihoda), ki deluje kot Čarobno ogledalo.
  • Rezanje vozla: V Crown Dungeon je soba, ki ima nevidna tla. Predvidena rešitev je uporaba Somarske palice, da začutimo pot do skrinje, ki vsebuje ključ, če pa se zgodi, da se Moblin drsti v bližini skrinje, lahko na njej preprosto uporabite kljuko za preklop, da uganko popolnoma obidete.
  • Predvidevanje razvijalcev: v povezavi Starost igro, lahko napredujete proti mestu Symmetry City, ne da bi morali rešiti Zeldo iz Črnega stolpa. Vendar se Mutoh ne bo pojavila blizu mostu, dokler se ne vrneš in je ne rešiš.
  • Dig Attack: Miniboss Moonlit Grotto je krt z vrtalnim nosom, ki napada od spodaj (in je ob tem nepremagljiv). Premagaš ga tako, da z lopato izkoplješ njegov znak Črv in ga udariš, ko ta pluje okoli.
  • Ditz: Tokay pomeni dobro, vendar ni zelo bistro. Namesto da bi preprosto uporabili rupije, so pripravili izpopolnjen sistem menjave, nekateri ne znajo šteti do treh in vse Hyliance štejejo za tokaje brez repov in dolgih ušes.
  • Dvojno svetovno igranje: Časovni portali povezujejo preteklost in prihodnost. Nekaj ​​se jih prikladno odpre na začetku igre, ko se izkoristijo Nayrujeve časovne moči, Harp of Ages pa omogoča, da jih Link odpre sam. Ko se Link nauči več pesmi, lahko potuje v prihodnost iz preteklosti, do konca igre pa lahko skače naprej in nazaj, kamor koli želi.
  • Endless Daytime: Veran uporablja Nayrujeve moči kot Oracle of Ages za ustvarjanje večnega dnevnega časa in manipulira s kraljico Ambi, da prebivalce vasi Lynna dela na Črnem stolpu 24 ur na dan, 7 dni v tednu.
  • Zli stolp zloveščnosti: Črni stolp, velika temna trdnjava, ki jo je na veranovo prigovarjanje zgradila kraljica Ambi, ki se nadvija nad Labrynno in je zgrajena iz delovne sile prebivalcev države.
  • Končni predogled ječe: Povezava vstopi v Črni stolp, ko je že v začetku, da bi dobila lopato. Po zaključku se spremeni v zadnjo ječo igre.
  • Ognjevarna večerja: To se zgodi dvema Tokajema, potem ko pojedo semena žerjavice, ki ste jim jih zamenjali za Dimitrija.
  • Brezhibno premetavanje: Eyesoar, šef četrte ječe, je premagan tako, da ga obrnete s kljuko.
  • Zabava s palindromi: preživetje mesta Symmetry City je odvisno od popolne enakosti obeh strani. Ime artefakta, ki ohranja ravnovesje? Tuni Nut!
  • Igranje in ločevanje zgodb: Link dejansko ni prisoten v sceni, kjer Veran omenja, v čem je njena šibkost. Vse, kar je vedel, je, da jih po Ambiju 'želi', kar lahko pomeni karkoli.
  • Bog nas reši kraljice! : Kraljica Ambi iz Labrynne postane kruta in neusmiljena, medtem ko je pod Veranovim vplivom, sprva zato, ker Veran z njo manipulira prek obsedene Nayru, kasneje pa zato, ker je Ambi obsedena sama. Želi si dokončati Črni stolp kot dokaz njene veličine kot kraljice in omenjena je, da bi vsakogar, ki jo je zalotil, vrgli v njene palače.
  • Dedek Paradoks: Ralph se sooči z Veranom,ki ima svojega prednika kraljico Ambi, ki razkriva njegov razvoj, da je pripravljen zaščititinjegov narodza ceno lastnega obstoja. Vendar ga Veran zlahka premaga.
  • Grimy Water: Jugozahodno morje, dokler si ne prizadevate očistiti umazanije.
  • Vodnik, ne vem! :
    • Obstaja obroč, ki se nahaja za bombardirano steno naRolling Ridge. Na bombardiranih stenah so običajno prisotne razpoke, ki igralca opozorijo na njihovo prisotnost, vendar na tem mestu ni nobenih razpok niti v igri ni nič drugega, kar bi nakazovalo njegovo prisotnost (poleg zvoka, ki ga slišite, če slučajno tolčete po njem s svojim meč). Poleg tega obstajata še dva obročka, ki ju je mogoče pridobiti samo z mini igrami, vendar sta v obeh primerih obročki naključno razdeljeni na bolj pogoste obroče, ki niso izključno za mini igro. To pomeni, tudi če igralec obvlada mini igro, verjetno ne bo dojel, da lahko osvoji ekskluzivni prstan, če še naprej zmaguje, razen če ga poišče ali posreči in zgodaj osvoji.
    • Herojeva jama ima sestavljanko, kjer mora igralec stopiti na vse modre ploščice, da jih na neprekinjeni neprekinjeni poti obarva rdeče. Vendar bo vedno ostala ena modra ploščica. Ali delaš kaj narobe? Ne, to je po zasnovi - s trsom Somarija naj bi modro ploščico pokrili z rdečim blokom, zaradi česar se zdi skrinja. Obstajajo ne namiguje, da boste to storili, in rešitev zveni bolj kot govorice oboževalcev kot dejanski namen razvijalca.
  • Človeški ščit: Veranova posestna sposobnost je različica; kot v smehu opozarja na Ralpha v več posnetkih, poskuša jo udariti, bo le prizadela njeno žrtev.
  • Medvrste Ljubezen: Drevo Maku ima romantične misli o povezavi, ki je bolj medsebojna kraljestvo Ljubezen
  • Jerkass: Nekaj ​​tokajev. Ko ugotovijo, da ste se onesvestili, se odločijo, da vam bodo oropali telo. Potem, ko se zbudite, se odločijo pobegniti, namesto da bi vam vrnili stvari ali si izmislili izgovor. Zlasti eden izmed njih izstopa, saj imenuje vaše stvari njegovo , in zahteva, da poiščete druge stvari, da boste lahko svoje stvari dobili nazaj, kljub temu da ga je Link videl, da jih je vzel.
  • Lizard Folk: Tokay, antropomorfni kuščarji s tropskega otoka in nagnjeni k kraji.
  • Izgubljeno v prevodu: Ime Tuni Nut je prevedeno neposredno v nekatere jezike, kar uničuje besedno besedo.
  • Medtem pa v prihodnosti ?? : Potek zgodbe lahko spremljate po napredku zadnje ječe, ne glede na to, v kateri dobi ste.
  • Missing Secret: Če igrate Starost najprej je na zemljevidu en kvadrat, ki ga nikoli ne boste mogli raziskati.
  • Mole Monster: Miniboss Moonlit Grotto, Subterror, je krtim podobno bitje z vrtalnikom za nos. Linka lovi po svoji sobi, medtem ko se vkoplje v zemljo in pusti majhno dvignjeno pot, ki označuje njegov položaj. V tem stanju mu ni mogoče škodovati, zato mora Link z lopato izkopati in izpostaviti napadu.
  • Mortonova vilica:
    • Benigne vrste. V preteklosti je Goron, ki vas prosi za nekaj žitnih semen in bomb, da mu pomaga najti zaklad. Če jih izročite in se pozneje vrnete, boste videli, da je odpihnil zid in razkril dva skrinja z zakladom. Pove vam, da ga izberete, toda vaša izbira je pravzaprav popolnoma nesmiselna, saj je njihova vsebina vseeno enaka.OpombaIzdelek je obroček Red Luck Ring, ki za polovico zmanjša škodo na tleh s konicami in sploh ni posebej uporaben, če se sprašujete.
    • Manj benigni primer je šefov ključ v jami sirene. Soočeni ste z dvema vzvodoma in jih morate vleči, dokler se ne prikaže skrinja s ključem, kače pa vsakič padejo. Logika bi narekovala, da obstajata ena pravilna in ena nepravilna ročica, resnica pa je, da oba vzvoda vedno počneta isto. Če vam igra še ne bo dala ključa, bosta oba spustili kače. Če se odloči, da želi pustiti skrinjo, da se drsti, bosta oba skrbela.
  • Pripovedno preoblikovanje oblike: Link naredi nekaj impresivnih izkrivljenosti, ko depresivnemu fantu v Lynna Cityju sporoča Smešno šalo, saj je sicer tako tiho kot kdajkoli prej.
  • Lepo delo, prekinilo ga je, junak! :
    • Edini razlog, zakaj je Veran sposoben posedovati Naryu, je, da Link moti oviro, ki ločuje oba v filmu Ampak ti moraš! trenutek.
    • Na poti do druge ječe Link naleti na balvan, ki mu ovira pot. Če ga takoj dvignete, se celotna ječa poruši, drevo Maku pa razkrije, da je balvan podporni kamen, ki ga drži. Na srečo lahko v preteklosti uporabite potovanje skozi čas za dostop do ječe.
  • Trajno zgrešena vsebina: če igrate Starost najprej kot nepovezana igra je na zemljevidu te igre (otok v oceanu) en kvadrat, ki ga nikoli ne boste mogli raziskati.
  • Parcelni predor: V Oracle of Ages , Link postane brodolom na otoku Crescent in lahko odide šele po končani tretji ječi, ko lahko Dimitri preplava Link nazaj na celino.
  • Puzzle Boss: Smog od Starost , ki deluje kot nekakšna vzvratna Asteroids Monster. Sestavljanka vključuje postavitev blokov s pomočjo Somorjevega trsa, da sili njegove izbrane dele, da se kombinirajo v obliko, ki jo lahko napadete.
  • Ripple Effect-Proof Memory: Uporablja se nedosledno v Starost . Prebivalci mesta Lynna City se zavedajo, da je Črni stolp v sedanjosti višji, saj je bil zgrajen v preteklosti, drugi primeri sprememb v zgodovini (na primer Link, ki reši življenje kralja Zore) pa ostanejo neopaženi.
  • Čas San Dimas: v Starost , Veran se vrne v preteklost, da spremeni stvari v svojo korist. Nekateri učinki so trenutni, drugi, na primer gradnja Stolpa, pa so postopni glede na vaš napredek skozi igro.
  • Shadow Walker: Šef Moonlit Grotto se teleportira okoli svoje arene, prikaže se neposredno za igralcem v mlaki sence in izgine, če se obrnete proti njej. Kako srečno, da vam ječmen element lahko odbije semena od sten!
  • Zadreti se :
    • Eden od mini-šefov v povezani Starost igra je krik originalu Donkey Kong Arkadijev.
    • Modri ​​Stalfos, 8. miniboss, vrže prekletstvo, ki Link za kratek čas spremeni v otroka, če ga zadene.
  • Majhna vloga, velik vpliv: Ambiin ljubimec, izgubljeni mornar, zaradi katerega izginotja je postavila stolp in jo oslabila na Veranove manipulacije, je v bistvu odgovoren za celotno ploskev Starost kljub odsotnosti iz igre.Vendar je spodkopan s tem, da se resnično pojavi, vendar ga zaradi njegovega stanja ne zanese amnezija, zaradi česar njegova prisotnost ni očitna.
  • Prikrita misija: V Ambijevi palači se mora Link prikrasti mimo stražarjev, ne da bi ga videli; če ga opazijo na dvorišču palače, ga takoj vrnejo k vhodu, medtem ko se v sami palači stražarji odpovedo preprosto izstrelitvi in ​​se premaknejo, da bi vas neposredno napadli.
  • Super utapljanja: za razliko od Letni časi , to se še naprej igra naravnost po pridobivanje plavutk, ker je še en predmet, ki ga Link pridobi pozneje v igri, potreben za kopanje v 'globoki vodi', na primer v morju.
  • Zamenjajte teleportacijo: Switch Hook (in njegova nadgrajena različica Long Hook) uporablja to načelo za teleport pištolo z estetiko Grappling-Hook Pištola, ki omogoča povezavi, da jo sproži na ohlapne predmete, kot so sovražniki ali glineni lonci, in z njimi takoj zamenja položaje .
  • Vzeto za granit: Nekatera bitja in ljudje so okameneli zaradi izkrivljanja časa.
  • Vzemite našo besedo: ker Link ne more govoriti, je animacijo za Funny Joke najbolje opisati kot .
  • Časovni paradoks: Nekaj ​​ontološke sorte se pravočasno pojavi nazaj s trajektnih objektov Link:
    • V preteklosti Link potrebuje cvet bombe, da Goronovega starešino osvobodi kopice ruševin. V preteklosti pa ni nobenega bombnega cvetja, zato se Link odpravi v prihodnost, dobi rože, ki jih gojijo prihodnji Goroni, in jih pravočasno pripelje nazaj v uporabo. Navdihnjeni s tem so stari Goroni začeli gojiti cvet bomb in posledično na koncu ustvarili isti pridelek, iz katerega bo Link vzel cvet, da se vrne v preteklost.
    • Med trgovalnim zaporedjem Link dobi vazo od lačnega Goronovega stražarja v sedanjosti, ki v zameno za nekaj kamnitega prsa ponudi trgovino s svojo družinsko dediščino. Link nato v preteklosti zamenja vazo z Goronovim stražarjem, ki išče dediščino, ki bi jo prenesla na svoje potomce, in jo vrne v skrb družini, dokler ne bo nekoč prešla do lačnega stražarja, ki bi raje imel kakšno okusno skalo prsi ...
  • Potovanje skozi čas: osrednji mehanik. Link uporablja čarobno harfo za igranje melodij, ki ga skozi čas pošiljajo naprej in nazaj, kar mu omogoča, da pripravi dogodke v preteklosti, da spremeni sedanjost, da ustreza svojim potrebam.
  • Timey-Wimey Ball: Starost z veseljem žonglira z več žogami hkrati. Igra večinoma poteka z idejo časa San Dimas - ko Link nadaljuje z igro, se delo na Črnem stolpu nadaljuje v preteklosti in sčasoma s svojo izgradnjo v preteklosti postaja višje v sedanjosti. Vendar ni dosledno. Če želite našteti nekaj težav, ki se pojavijo:
    • V tretjo ječo, Moonlit Grotto, se vstopi v sedanjosti in ima obliko jame z obrazom. V preteklosti je ta ista jama zapečatena, ker ji manjka oko, kar jo pozneje odpre. A Tokay blizu jame v sedanjosti pravi, da je v preteklosti jama odprla 'Tokay with no tail' (kar imenujejo Link), kar Link še ni storil in ne bo do konca igre. Na tej točki Link niti ne ve dovolj (ne glede na pripombo Tokaya), da bi vedel, da bo odpiranje jame v preteklosti nekaj, kar bo moral sčasoma narediti.
    • Obstaja več stabilnih časovnih zank. Ko je enkrat tak primer, Goronova vaza Link dobi od Gorona v sedanjosti, je ista vaza Link, ki jo mora zdaj iti in dati Goronovemu predniku, ki pravi, da jo bo prenašal skozi družino. Tudi ob istem dogodku igra ni dosledna. Gorons of Rolling Ridge v sedanjosti podarjajo Link Bomb Flower v zahvalo za premagovanje Velikega moblina, nakar Maku Tree pove Link, da se je njegovo ime nenadoma pojavilo v legendah kot junaka Goron, ki je pred stoletji rešil svojega starešino. Preden pa premagate Velikega Moblina, Goroni omenjajo, da je že davno fant prinesel Bomb Flowers na Rolling Ridge in so zdaj goronski osnovni pridelek.
  • Podvodna šefovska bitka: šesta in sedma ječa - šef šeste se premika naprej in nazaj med površjem in pod vodo, medtem ko je sedma pod vodo za celotno bitko.
  • Verbalni tik: Tokay v japonski različici ima Pokémon Speak tik uporabe 'toka' v nenavadnih trenutkih. To je bilo odstranjeno v angleški različici, saj zahodno občinstvo temu ni tako privlačno.
  • Potencial okrutnosti videoigre: V stranišču je roka, ki zahteva papir, in lahko v stranišče vržete različne stvari in dobite odgovore. Ki vključujejo bombo.
  • Voodoo Shark: Osma ječa je v preteklosti, nahaja se v delu sveta, ki je danes pokopališče Yoll. Zakaj se torej Link ne more kar tako odpraviti na pokopališče, zaigrati Harfo vek in takoj zaviti do vhoda v ječo? Kajti če poskušate zviti na pokopališču, 'skrivnostna sila' takoj pošlje Link nazaj v sedanjost. To je tako, da ne samo preskočite desno do vhoda v ječo, kot je pravkar opisano, ampak morate narediti bočno pot, da pridete tja na drug način, ampak ta 'skrivnostna sila' sproža veliko vprašanj. Obstaja nekaj namigov, da je Veran, saj je Črni stolp še eno majhno mesto, kjer se ne morete ukriviti, točka, kamor bi se odpravili v osmo ječo, pa je takoj podokončan je Črni stolp in Veranova moč se stopnjuje, toda tudi če poskušate zviti pred to točko, dobite isto sporočilo.
  • Kje se je vse začelo: Osma ječa se nahaja na istem območju kot prva, le v preteklosti namesto v sedanjosti.
  • Raven maternice: Jabu-Jabujev trebuh se Link potopi v usta velikanske ribe in razišče njene kavernozne drobovine.
  • Spopad Yin-Yang: Armoški bojevnik ima domnevno nezlomljiv meč in domnevno nezlomljiv ščit. Premagaš ga lahko le tako, da ga preslepiš, da udari enega z drugim in zlomi oba.
Oracle of Seasons
  • Absurdno kratka raven: Grad Onox ima le nekaj sob, preden se soočite s šefom.
  • Pod zemljo: Subrozija, podzemni svet pod Labrynno, napolnjen z morji in rekami lave.
  • Big Bad: Kadar igra ni povezana, je Onox glavni pripovedni zlobnež in vir vseh tegob okolice.
  • Bizarne letne čase: vsi letni časi so zmedeni, ker je Oracle zaprt in Tempelj letnih časov potopljen pod zemljo, zaradi česar različni sezonski pogoji med seboj vplivajo na različne dele kopnega.
  • Broken Bridge: Dobesednega popravijo s parkiranjem ladje v reži.
  • Bunny-Ears Lawyer: Lastniki Subrosian Smithy leta Letni časi . Namesto da bi se ponudili, da bodo opravili delo, bodo počakali, da bo Link vprašal, in to bodo storili le, če bo odkrito zahteval, da se delo opravi, in zavrnili, če vljudno prosi.
  • Veriga ponudb: V obeh igrah je končna nagrada meč naslednje stopnje. Pa vendar Letni časi , lahko dobite meč, ne da bi sploh zagnali verigo, saj končni rezultat ni sam meč, temveč namig. Tudi če ni treba dobiti meča, je še vedno zelo priporočljivo, da verigo dokončate, dokler gobe ne podarite čarovnici v potopljenem mestu, da bo lahko nato prodala čarobne napoje za vas.
  • Vstop v dimnik: Povezava mora vstopiti v dimnik ženske hiše pozimi, da ima dostop do druge ječe. Na začetku ga zamenja za Božička ali v evropski različici dimnikarja.
  • Neprekinjeno prikimavanje:
    • Letni časi ima veliko referenc na prvo igro, kar je smiselno, saj so se te igre začele razvijati kot predelave iger NES.
      • Prva stopnja ima podobno postavitev kot prvo stopnjo prvotne igre, predstavljeni pa so tudi isti šefi.
      • Tudi šefi iz izvirnika so Letni časi . Dodongo se vrne k vlogi drugega šefa; Gohma (pravzaprav zadnji šef ravni, ki se pojavi v izvirniku, prvič se prikaže kot šef šeste ječe), je četrti; Digdogger je spet peti šef; Manhandla, The tretjič šef prvotne igre, čuva šesto ječo; in dvoglavi Gleeok (tako kot drugi, ponavljajoči se šef v prvi igri, v številu glav od dveh v prvotnem videzu kot šef četrte ječe do štirih kot šef osme ječe) varuje sedmo ječo.
      • Mothula, šef tretje ječe, je prav tako povratnik, vendar iz Povezava do preteklosti in ne prva igra.
      • Miniboss Dancing Dragon Dungeon, zavitega čarovnika z imenom Agunima, je Agahnim iz Povezava do preteklosti v vseh, razen v imenu, poleg videza, stila borbe in predenja, ko je poražen, deli podoben zvok.
      • Patra, mini šef iz Gorske smrti v originalni igri, se prikaže kot mini šef v Starost .
    • Navedena je tudi večina drugih iger v seriji, ki so bile izdane v času iger. Subrozija je več kot le podobna temnemu svetu Povezava do preteklosti , in Povezava se prebuja je tudi močno izposojen pri (kar je bilo dokaj enostavno narediti, kot je Oracle igre so zgrajene na istem motorju kot Povezava se prebuja ).
    • Tam je vetrnica, kjer igra čiptna različica Pesmi neviht.
  • Degraded Boss: primer med igrami: šef svetišča Face (šesta od osmih glavnih ječ) v Povezava se prebuja se vrne kot mini šef druge ječe in kasneje Onoxovega gradu.
  • Znižano v Extra: Gorons. V Starost , Link potrebuje njihovo pomoč za vstop v dve ječi, vendar v Letni časi , odveč so glavni zgodbi in so primerni le za izbor stranskih nalog.
  • Predvidljivost razvijalcev: Do ostankov templja letnih časov je mogoče dostopati prej, kot je bilo predvideno, z uporabo Pegazovih semen in Rokovega peresa namesto Rokovega rta. Vendar je ječa, do katere dostopate iz ostankov templja, blokirana, če ni prisoten določen NPC in se ne bodo pojavili, dokler ne bo pravi čas za to. Na tem območju je tudi obnovljiv vir semen Pegaz, da se vam tam ne zatakne.
  • Dvojno svetovno igranje: zgledan primer. Palica letnih časov spreminja letne čase, vendar ostajate v istem svetu. Učinki pa so enaki: okolje se spreminja tako, da odpira / zapira nove poti, odvisno od sezone, na primer kopičenje snega ali izsuševanje jezerskih korit. Subrozija je bolj neposreden primer, saj je podzemna dežela, v kateri je Tempelj letnih časov, nekaj ključnih predmetov in dogodkov ter osma ječa.
  • Neskončna zima: jezero očal, zahodna obala in ostanki templja so po ujetju Dina postavljeni v večno, nenaravno zimo; pozneje lahko letne čase sami spremenite s palico letnih časov, vendar se po odhodu vedno vrnejo v zimo. Gora Goron naravno doživi večno zimo, vendar je z letnimi časi v kaosu še hladneje kot običajno.
  • Fission Mailed: Če se po uničenju 100 znakov pogovorite z lastnikom prodajalne znakov v Subroziji, se bo prikazal zagonski zaslon, kot da bi bila igra ponastavljena. Vendar se boste čez trenutek vrnili v trgovino in dobili prstan, ki spominja na vaše sovraštvo do znakov.
  • Four-Seasons Level: jedro mehanike iger. Z zamahom palice letnih časov se letni časi spreminjajo in odpirajo se nove poti. Spomladi pustijo rožam, da cvetijo, poletje odvaja vodo in vzgaja trte, jesen pokriva luknje z listi in pomaga gobam dozoreti, zima pa zmrzne vodo in drevesa izgubijo liste, kar omogoča povezavi prehod.
  • Globalna izjema v valuti: Subrozija namesto rupij uporablja rude kot valuto.
  • Vodnik, ne vem! : Če ne sledite vodnikom ali se ne opirate na pretekle izkušnje z igranjem, verjetno ne boste vedeli, da lahko palico letnih časov uporabite za premagovanje ujetega Dina, ki se uporablja kot človeški ščit v boju proti Onoxu.Lahko pa preprosto vzamete s seboj zeleni sveti prstan, ki zanika elektriko, in jo popolnoma prezrete.
  • Hailfire Peaks: ječa Meč in ščit. Tla v obliki ščita so tematika ledu, medtem ko je tla v obliki meča tematika ognja. To se kaže v mini šefu, Frypolarju, ki ima tako ogenj kot led in preklopi med njima, ko ga zadeneta Skrivnostna semena.
  • Junaška tajna služba: v povezavi Letni časi predstava, skupina nastopajočih, pri kateri je Din, se razkrije, da so preoblečeni hirulski vitezi, da bi tam varno pospremili preroka iz Holodruma.
  • Človeški ščit: Onox uporablja kristaliziran Din kot enega. Če jo udarite z mečem, bo Link poškodoval; da bi ustvaril odprtino za zadetek Onox, jo mora s palico letnih časov odbiti.
  • Medvrstne romantike: Link se zmeni in zmenek s subrozijsko pop zvezdo Roso, da si lahko izposodi njen čarobni ključ, da odklene nekaj vrat.
  • In the Hood: Vsi Subrosi nosijo kapuce, ki na obrazih ne pustijo ničesar, razen velikih, belih oči.
  • Vedno je pomlad: za večino delov Holodruma je privzeta sezona pomlad, ki jo vidimo tako v času, preden je Onox ujela Din, kot tudi med epilogom, ki ga je mogoče igrati, potem ko je bila rešena.
  • Smrtonosna šala: Fool's Oreki vam ga dva Subrozija podarita, potem ko vam ukradejo Rocjevo peroje večinoma neuporaben kos smeti, ki nič ne naredi. Če pa izkopljete Fire Pokey, ga lahko posnamete z Fool's Ore (za isto stvar potrebujete več zadetkov meča). Na žalost so Fire Pokeys edini sovražnik, na katerem ga lahko uporabite, saj ga pustite za seboj, ko dobite Roc-ovo pero nazaj.
  • Smrtonosna dežela lave: Subrozija je vulkanski podzemni svet, napolnjen z jamami lave in občasnimi izbruhi, ki se jim morate izogniti, vendar je res bolj subverzija: sovražnikov je malo, prebivalci pa prijazni.
  • Čarobna palica: Palica letnih časov, ki se uporablja za kolesarjenje med različnimi letnimi časi. Uporablja se lahko tudi kot fizična sposobnost za pomoč v boju z Onoxom.
  • Magnetno orožje: magnetne rokavice Link. Da bi premagal šefa ječe, ga mora zatreti tako, da z njimi usmeri ogromno kroglico.
  • Mass Monster Slaughter Sidequest: Starec, ki ga naletijo v jami v bližini Gnarled Root Dungeon Naloge povezava z ubijanjem štirih edinstvenih zlato obarvanih sovražnikov, ki se ujamejo šele, ko se zahteva, iz razlogov, ki jih ne razlaga. Ko Link lovi sovražnike, je nagrajen z Rdečim obročem, čarobnim predmetom, ki podvoji njegovo škodo.
  • Match In A Bombshack: Moblin King se bo izkopal v baraki, kjer bodo njegovi vojaki delali na novi zalogi bomb. Igralci lahko prižgejo bombe s katerim koli ognjenim predmetom in zapustijo stavbo. Vendar to počne prepogosto in Link je ujet in zapečaten v eksplodirajoči stavbi.
  • Moth Menace: Kot bi lahko pričakovali od ječe z imenom 'Poison Moth's Lair', je njen šef ciklopska Mothula, velikanski molji, ki so bili uvedeni leta Legenda o Zeldi: Povezava do preteklosti .
  • Neogledno ime: Privzeti letni čas gozdov vključuje vse ampak pozimi. Samo z uporabo palice letnih časov jo lahko pripeljemo na območje.
  • Revive Kills Zombie: različica. Palica letnih časov prinaša blagoslove holodrumskih duhov narave in se uporablja za oživitev dežele. Kot takšni so edini sovražniki, na katere je učinkovito kot orožje, nemrtvi - Stalfos, Gibdos, Ghinis in dve Poe Sisters.
  • Saharski brodolom: Piratanska ladja je delno zataknjena v puščavi Samasa in delno v Subroziji. Naloga se vrti okoli tega, da se odklenejo, tako da lahko pristanejo drugje in popravijo Zlomljeni most.
  • Reši to osebo, reši svet: Reševanje Din je edini način za ponovno postavitev letnih časov.
  • Prekinitev zaporedja:
    • Ker potrebujete le plavutke iz Potopljenega mesta za raziskovanje jezera Eyeglass, je možno dokončati peto ječo pred četrto.
    • Subrozijski ples lahko preskočite, da dobite boomerang 1. stopnje, tako da z bombo aktivirate stikalo v zimskem stolpu. Nadgradnjo boste kasneje še vedno dobili v Antičnih ruševinah, kar pomeni, da igranje na ta način nima posledic.
    • Meč naslednje stopnje lahko dobite, ne da bi sploh zagnali verigo poslov, saj vam vsa zaporedja trgovanja predstavljajo navodila, kako najti meč ?? to je, da gremo naprej proti zahodu skozi Izgubljeni gozd, vsakič v toplejši sezoni.
  • Zadreti se :
    • Onoxova Scaled Up oblika je v izvirniku izrazito podobna končni obliki Sigme Mega Man X , saj je Capcom pomagal pri obeh igrah.
    • Več sledov Capcoma je v 4. ječi, saj obstaja podzemni del platforme, kjer prečkate brezno s skoki čez bloke, ki se pojavijo in izginejo v prednastavljenem zaporedju, kar je zelo pogosta ovira v Mega Man serije.
    • Osmi šef je eden do Castlevania tako, da je velikanska glava Meduze.
  • Snot Bubble: Drevo Maku ima vedno enega izmed njih, čeprav je drevo. Če ga izstrelite z mečem, je edini način, da se zbudi in se pogovarja.
  • Poslanstvo, prikrito prikradano: Subrozijci so vpleteni v veliko teh. Za začetek moraš zasledovati Roso, da najdeš portal v Subroziji, kasneje pa so Čudni bratje ukradli tvoje Rocjevo pero in jim moraš slediti, da si ga opomorejo. To lahko ponovite, če želite prejeti različne nagrade.
  • Potopljeno mesto: Na pol poti skozi igro pridete v mesto s točno to težavo zaradi taljenja snega z gora na severu. Imenuje se celo 'potopljeno mesto'.
  • Sprejeto za granit: 8. šef je velikanska glava Meduze, ki se bori z metanjem krogel, ki okamenijo Link ob stiku.
  • Stvar, ki ne bo odšla: Gusarski kapitan in njegova posadka se na žalost prvotnega lastnika nastanijo v naključni hiši v Subroziji, medtem ko je njihova ladja na popravilu. Šaljivo ga lahko malce mučite tako, da se po odhodu odpravite na obisk. Subrozijski: Ne govori mi, da boš tudi zdaj ostal tukaj!
  • Nenaravno zanka Lokacija: Grad Onox deluje tako. Ni ovir, ki vam preprečujejo napredovanje, vendar vas vsaka vrata zapeljejo nazaj v sobo, ki ste jo pravkar zapustili, dokler ne premagate sovražnikov znotraj.
  • Potencial okrutnosti videoigre:
    • Igra vam omogoča, da piratsko lobanjo vržete po puščavi, on pa se seveda pritožuje, če mu vsujete pesek ali vodo po nosu, če ga vržete na tla ali v lužo.
    • Ko se preseli v Potopljeno mesto, lahko velik dom Moblina razstrelite. Tudi s tem nič ne zaslužite.
  • Kazen za krutost videoigre: Hišo Moblin King's Sunken City v Seasons lahko razstrelite z bombo ali žarnim semenom, vendar to storite trikrat, on pa vas ujame in vrže noter z bombami, kar povzroči nestandardno igro.
  • Stroj za nadzor vremena: Onox uporablja Dinove moči, da zmede letne čase. Kasneje Link dobi palico, ki to lahko stori vsakič, ko je na drevesu.
  • Kaj se je zgodilo z miško? :
    • Člani skupine, s katero potuje Din, izginejo iz igre, potem ko so bili odneseni v Onoxovem napadu. Tamburaška se res pojavi med epilogom, ki se lahko igra, vendar ne pojasni, kaj se ji je medtem zgodilo, ali kje so drugi člani, če so sploh preživeli.
    • Onox, ki potaplja Temple of Seasons tudi pod zemljo, ni nikoli razveljavljen. Ko je Din rešen, se letni časi vrnejo v normalno stanje in tempelj med epilogom ostane v Subroziji, pri čemer noben od likov tega ne želi komentirati.
  • Brezvredne rumene kamnine: V dragocenih predmetih, kot so Koščki srca in Semena Gaše, se prodajajo v trgovinah za smeti v Subroziji. Še en Subrosian je nadvse privlačen, ko takšne predmete meče v lavo, da bi izbruhnil vulkan. Na žalost jih ni mogoče ujeti iz zraka.



Zanimivi Članki